photoshp 经典合成走向光明的男孩
发布时间:2009-08-01 19:27:55 作者:佚名
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本教程合成画面虽然看上去很简洁,不过里面蕴含了大量的细节工作。从画面的构图,到素材安排再到颜色及细节的调整。几乎每一步作者都是在精心打造。总体效果画质细腻,经久耐看。
来源:脚本之家 作者:不详
本教程合成画面虽然看上去很简洁,不过里面蕴含了大量的细节工作。从画面的构图,到素材安排再到颜色及细节的调整。几乎每一步作者都是在精心打造。总体效果画质细腻,经久耐看。
最终效果
1、我们新建文档,可以使用云笔刷制作云彩,同样也可以打开一幅云彩素材,我们最终制作一个云彩画笔。
2、调整图像模式为灰度,然后按CTRL+I反相,之后用CTRL+L调整色阶,效果如下。
3、我们使用选择工具,然后双击解锁背景图层,用套索工具选择一个区域,然后反选删除掉不需要的部分。
4、之后我们建立图层蒙板,我们使用250px硬度为0%不透明度为100%的笔刷淡化云彩的边缘。
5、同样办法我们用画笔加深中部云彩的色彩。
6、然后转换为笔刷,选区工具选择,确认用鼠标单击图层1而不是蒙板,然后定义画笔。
7、之后我们打开一个男孩素材。
8、用钢笔工具抠图。
9、然后把男孩图层放到最上面,隐藏图层,我们在下面创建一个图层,填充为黑色,然后用矩形工具绘制一个白色矩形。
#p# 10、同时再绘制一个梯形,我们使用渐变工具填充效果如下。
11、之后把男孩图层显示出来,按CTRL+T变形调整大小和位置到合适为止。
12、然后制作男孩的阴影,因为光是往里向外照射的。
13、把阴影进行高斯模糊。
14、之后我们用套索工具把门进行处理,之后再调整光线,这里我们执行径向模糊滤镜。
15、打开一幅素材。
16、然后调整色阶。
17、我们调整墙的大小用选择工具也选择出不规矩的区域,不需要的部分删除掉,放到光线和门的后面,当做背景使用。图层模式调整为叠加。
18、然后高斯模糊,降低图层不透明度为40%,效果如下。
#p# 19、然后我们再选择一个素材。
20、通向门口,我们用圆形选区选择需要的区域,然后吐出模式设置为叠加。
21、新建立一个图层,填充颜色,改变不透明度为50%,模式调整为正片叠底。
22、这时用到我们前面的画笔工具了。
23、选择圆角矩形区域。
24、高斯模糊。
25、同样也模糊地板,效果如下。
26、径向模糊。
27、人物调整到最上面,然后添加蒙板,达到雾的效果。
#p# 28、动感模糊。
29、设置画笔。
30、在底部添加模糊效果。
31、重复,降低图层不透明度到60%。
32、载入人物的选区。
33、创建一新图层,填充选区为黑色。
34、高斯模糊。
35、调整刚才的图层向下来,然后载入人物的选区,然后反选删除掉人物。
36、最后我们再给人物添加一些模糊的云彩,效果如下。
37、添加一些色彩,设置色相/饱和度。
最终效果。
本教程合成画面虽然看上去很简洁,不过里面蕴含了大量的细节工作。从画面的构图,到素材安排再到颜色及细节的调整。几乎每一步作者都是在精心打造。总体效果画质细腻,经久耐看。
最终效果
1、我们新建文档,可以使用云笔刷制作云彩,同样也可以打开一幅云彩素材,我们最终制作一个云彩画笔。
2、调整图像模式为灰度,然后按CTRL+I反相,之后用CTRL+L调整色阶,效果如下。
3、我们使用选择工具,然后双击解锁背景图层,用套索工具选择一个区域,然后反选删除掉不需要的部分。
4、之后我们建立图层蒙板,我们使用250px硬度为0%不透明度为100%的笔刷淡化云彩的边缘。
5、同样办法我们用画笔加深中部云彩的色彩。
6、然后转换为笔刷,选区工具选择,确认用鼠标单击图层1而不是蒙板,然后定义画笔。
7、之后我们打开一个男孩素材。
8、用钢笔工具抠图。
9、然后把男孩图层放到最上面,隐藏图层,我们在下面创建一个图层,填充为黑色,然后用矩形工具绘制一个白色矩形。
#p# 10、同时再绘制一个梯形,我们使用渐变工具填充效果如下。
11、之后把男孩图层显示出来,按CTRL+T变形调整大小和位置到合适为止。
12、然后制作男孩的阴影,因为光是往里向外照射的。
13、把阴影进行高斯模糊。
14、之后我们用套索工具把门进行处理,之后再调整光线,这里我们执行径向模糊滤镜。
15、打开一幅素材。
16、然后调整色阶。
17、我们调整墙的大小用选择工具也选择出不规矩的区域,不需要的部分删除掉,放到光线和门的后面,当做背景使用。图层模式调整为叠加。
18、然后高斯模糊,降低图层不透明度为40%,效果如下。
#p# 19、然后我们再选择一个素材。
20、通向门口,我们用圆形选区选择需要的区域,然后吐出模式设置为叠加。
21、新建立一个图层,填充颜色,改变不透明度为50%,模式调整为正片叠底。
22、这时用到我们前面的画笔工具了。
23、选择圆角矩形区域。
24、高斯模糊。
25、同样也模糊地板,效果如下。
26、径向模糊。
27、人物调整到最上面,然后添加蒙板,达到雾的效果。
#p# 28、动感模糊。
29、设置画笔。
30、在底部添加模糊效果。
31、重复,降低图层不透明度到60%。
32、载入人物的选区。
33、创建一新图层,填充选区为黑色。
34、高斯模糊。
35、调整刚才的图层向下来,然后载入人物的选区,然后反选删除掉人物。
36、最后我们再给人物添加一些模糊的云彩,效果如下。
37、添加一些色彩,设置色相/饱和度。
最终效果。
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