PS利用3D工具制作多层次的金色立体字

思缘论坛   发布时间:2015-05-07 11:31:01   作者:琦琦儿翻译   我要评论
教程中立体字有两层,一层是原文字,一层是描边层。制作的时候先给整体渲染立体面,然后修改其中的一些参数做出两层立体面;后期分别渲染颜色,添加纹理及调整好透视即可


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19、双击背景副本使用素材里的图案赋予图案叠加效果。

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20、创建亮度/对比度调整图层,改变亮度1对比-50。

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21、再创建色阶调整图层将阴影值更改为7,高光210。

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22、保存文件回到原来的3D文件。凹凸值更改为55%。 现在,可以清楚看到纹理。

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23、单击凹凸纹理图标并选择编辑UV属性。 然后,改缩放数值(具体根据实际效果调整)。

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 24、单击背景标签,然后单击其漫射纹理图标并选择替换纹理。

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25、载入素材文件。

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26、然后再次单击漫射纹理图标并选择编辑纹理打开纹理文件。复制背景图层然后双击应用颜色叠加的效果。 改变混合模式为正片叠底,颜色# 656565。

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27、这将为木材纹理添加一层阴影。具体颜色取决于你想要的结果。 保存文件并关闭它回到原始文档。

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 28、再次单击漫射纹理图标并选择UV属性。然后,改缩放数值(具体根据实际效果调整)。

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29、至于其他设置,改变镜像#5e5e5e,闪亮90%,反射到20%,并删除不透明纹理。

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30、在3D面板单击无限光1选项卡,然后,在属性面板中,改变其颜色#faf8f1,其强度为80%,和阴影到30%。

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31、然后移动的光的坐标,直到你喜欢投影方向,或使用与我相同的坐标的值如下所示。

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32、点击添加新的点光源。

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 33、点光源的颜色更改为#fff7d5,其强度55%,并取消其阴影框。检查光照衰减框,改变内径和外径的值200。 使光逐渐消退。请自行调整坐标。

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34、在3D面板单击环境选项卡,然后在属性面板单击其IBL文件夹图标,选择移除纹理,然后再次点击选择加载纹理。载入素材内金属图片。强度设置为50%。

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35、单击IBL纹理图标并选择编辑纹理打开纹理文件。 然后去图像>调整>色相/饱和度。 改变色调值。 保存并关闭该文件。

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36、完成后可以使用移动工具调整环境纹理的球,直到你喜欢的样子。

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完成修改后,执行3D-渲染。完成最终效果。

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