PS合成从冰雪地里冲出来的狼特效教程

  发布时间:2015-07-15 14:48:59   作者:Any曙光   我要评论
这篇教程是向脚本之家的朋友介绍PS合成从冰雪地里冲出来的狼特效过程,教程最终合成出来的效果非常地不错,过程有点多,但介绍的很详细,推荐到脚本之家,喜欢的朋友一起来学习吧

依然在狼抠图层,我们点击滤镜—液化,设置如图参数,用向前变形工具把狼的身体塑造一下,主要是稍微拉长身体,表现背部弧线,拉长前腿,所有变形不要过,稍微变一点即可,然后确定。如果感觉不行要重调,智能对象的好处就出来了,找到液化层双击就可进入重调。

PS合成从冰雪地里冲出来的狼特效教程PS合成从冰雪地里冲出来的狼特效教程

完成后狼的基本型部分就OK了,下面来做破冰部分,我们先找到这张素材图:

PS合成从冰雪地里冲出来的狼特效教程

然后用套索工具如图建立选区,这里建立选区不必严格照着边缘纹路,大致照着边勾勒,稍微靠内部走线,别勾到外面即可:

PS合成从冰雪地里冲出来的狼特效教程

然后移动工具直接拖到“破冰的狼”文件那,按Ctrl+T变换,图片四周出现控制框后拖拽到狼后腿部位调整大小,然后点击上方自由变换按钮,调整四个角的控制点(如图所示),把冰柱那种冲出地面的方向感调整出来,完毕后再回车确定,别忘了将这个图层命名为“前面的冰”。

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调整好如下图所示,你也可以根据自己喜好自由调整,不一定和我一样的造型:

PS合成从冰雪地里冲出来的狼特效教程

以此类推,回到海豚图素材,重新选择一块位置,重复上面的步骤,我所截取其他部位如下图:

PS合成从冰雪地里冲出来的狼特效教程

唯一不同的是这次本素材放到狼后面,命名为“后面的冰”。层的顺序如图:

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我们可以按照这种方法,不断从一张素材图上取材,比如我又选了一块如图,拖进来后通过Ctrl+T变换,把它拉正再拉扁,做出了一个尖冰柱,以此为基本素材开始堆放:

PS合成从冰雪地里冲出来的狼特效教程

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按着Alt键拖拽冰柱即可复制一个出来,在排放中通过Ctrl+T操作各个控制点缩放,水平翻转(鼠标右键就能看到)等变换使其看起来和其他冰柱不相同。最终我复制了5块冰柱,最终效果下图,仅仅是一张素材图,通过巧妙的变换和截取,我们就能做出各种花样,这在合成中是经常运用的技巧,是提高效率的重要手法。

PS合成从冰雪地里冲出来的狼特效教程

下面为这些冰块进行修饰,由于取材自一个素材,冰块的色调虽然统一但是太单一,我们需要让它们层次感体现出来。

首先增加明暗,明暗能体现层次,我们选中“后面的冰”图层,如图添加一个曲线调整图层:

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在曲线调整图层和后面的冰图层之间按Alt点击一下,使得曲线调整图层只对“后面的冰”图层图层起效果,(后面许多调整图层都要这样去建立关系,一定要掌握。)

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曲线的调整如下,把曲线向下拉,使得调整的冰块主色调降下去:

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之后在曲线调整图层蒙版上作如下操作,目的是过度一下颜色,使得曲线调整不是看上去那么生硬:

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下面以上重复步骤,把所有狼后方的冰柱图层按同样方法进行明暗调整,方法一样,不再细说。

全部调整完毕后我们再来增加简单的阴影,新建一个图层,放在狼抠图层下方,命名后方“后面的阴影”,然后按着Ctrl+Shift依次点选“后面的阴影”图层下方所有“冰柱”、“后面的冰”图层,你就会看到一个后方大选区出来了,如图:

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使用画笔工具按照下图所示位置轻轻涂抹,把阴影表现出来,结果如图:

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绘制颜色设置如下,用深蓝色而不用黑色视为体现冰块有通透感会折射天蓝色:

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然后在最上方新建一个图层,命名为“调和图层”,用仿制图章工具把图中箭头位置用周围冰块进行取样覆盖,使其融合为一体:

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在前面的冰柱图层上添加蒙版,把底部一些露出的不和谐部位遮挡掉,让画面更好融合在一起,融合好以后如下图:

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融合好后再继续处理前面的冰的阴影,新建图层命名“前面的阴影”放在“前面的冰”图层之上,并创建为前面的冰的剪切图层(按Alt在两图层间单击,前面强调过),用画笔按图示位置勾勒出阴影,只需要有微微的深色附着上,着色不可太深,通过控制画笔不透明度来实现:

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