PS教程 如何使用3D功能制作橡胶和玻璃质感的3D立体字效呢

www.68ps.com   发布时间:2021-03-29 09:20:46   作者:成siuibiiik   我要评论
这个教程,我们会用到PS里的矢量编辑和3D功能来做一个玻璃和橡胶的3D文本,这个过程中,会展现怎样去制造材质,更改灯光,渲染场景,最后怎样去调整整个结果的颜色,开始吧

8. 制作橡胶材质

Step 1

点击主文字,在3D窗口选择Front Inflation Material,在属性窗口选择扩散纹理并选择去除纹理

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Step 2

更改扩散颜色为 #d1272e, 镜面颜色为 #545454,光泽颜色为#080808, 环境色为#000000. 之后数值如图

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Step 3

点击碰撞按钮并选择新纹理

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Step 4

设置宽高为600

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Step 5

点击碰撞按钮并选择编辑纹理

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Step 6

这样会打开纹理文件夹,复制背景图层,双击备份并打开图层样式

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Step 7

应用图案叠加并用一开始准备的噪波图案

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Step 8

保存文件然后关闭,回到最初的文件

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Step 9

再次点击碰撞纹理按钮,选择编辑UV属性

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Step 10

将U的数值设置到250%,V的数值设置到200%,将U offset 和V offset 同时设置为0.

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9. 保存并重复使用材质

Step 1

其他材质设置除了重复上面的步骤,你可以保存设置好的材质并重复使用

点击材质选择器,点击右边弹出窗口并选择新材质

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Step 2

为材质起个新名字,点击确定

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Step 3

当在材质选择器页面滚动时,可以找到自己建的材质,你可以点击使用在任何表面,所以选择余下的纹理网格,并应用橡胶材质

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Step 4

应用同样的材质到橡胶网格

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