Unity UGUI LayoutRebuilder自动重建布局介绍及使用

 更新时间:2023年07月31日 14:14:20   作者:AlianBlank  
这篇文章主要为大家介绍了Unity UGUI LayoutRebuilder自动重建布局介绍及使用,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

Unity UGUI的LayoutRebuilder的介绍及使用

1. 什么是LayoutRebuilder?

LayoutRebuilder是Unity UGUI中的一个组件,用于自动重建布局。它可以根据UI元素的变化,自动调整其子元素的位置和大小,以保持布局的一致性。

2. LayoutRebuilder的工作原理

LayoutRebuilder通过遍历UI元素的子元素,根据子元素的布局参数和约束条件,计算出子元素的位置和大小。然后,它会根据这些计算结果,调整子元素的位置和大小,以保持布局的一致性。

3. LayoutRebuilder的常用属性

  • transform: 获取或设置要重建布局的UI元素的Transform组件。
  • layoutRebuildRect: 获取或设置要重建布局的UI元素的RectTransform组件。

4. LayoutRebuilder的常用函数

  • ForceRebuildLayoutImmediate(): 强制立即重建布局。
  • MarkLayoutForRebuild(): 标记布局为需要重建。

5. 完整例子代码

例子1:自动调整子元素的位置和大小

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example1 : MonoBehaviour
{
    public LayoutGroup layoutGroup;
    private void Start()
    {
        // 在布局发生变化时,调用ForceRebuildLayoutImmediate()函数
        layoutGroup.transform.GetComponent<RectTransform>().ForceRebuildLayoutImmediate();
    }
}

操作步骤:

  • 将Example1脚本挂载到一个UI元素上。
  • 将要重建布局的UI元素的LayoutGroup组件赋值给layoutGroup变量。
  • 运行游戏,布局会自动调整子元素的位置和大小。

注意事项:

  • 在布局发生变化时,需要手动调用ForceRebuildLayoutImmediate()函数。

例子2:标记布局为需要重建

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example2 : MonoBehaviour
{
    public LayoutGroup layoutGroup;
    private void Start()
    {
        // 标记布局为需要重建
        layoutGroup.transform.GetComponent<RectTransform>().MarkLayoutForRebuild();
    }
}

操作步骤:

  • 将Example2脚本挂载到一个UI元素上。
  • 将要重建布局的UI元素的LayoutGroup组件赋值给layoutGroup变量。
  • 运行游戏,布局会自动调整子元素的位置和大小。

注意事项:

  • 标记布局为需要重建后,布局会在下一帧自动重建。

例子3:获取布局的计算结果

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example3 : MonoBehaviour
{
    public LayoutGroup layoutGroup;
    private void Start()
    {
        // 获取布局的计算结果
        Rect layoutRect = layoutGroup.transform.GetComponent<RectTransform>().rect;
        Debug.Log("Layout Rect: " + layoutRect);
    }
}

操作步骤:

  • 将Example3脚本挂载到一个UI元素上。
  • 将要获取布局计算结果的UI元素的LayoutGroup组件赋值给layoutGroup变量。
  • 运行游戏,控制台会输出布局的计算结果。

注意事项:

  • 获取布局的计算结果需要在布局重建后进行。

例子4:自定义布局参数

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example4 : MonoBehaviour
{
    public LayoutGroup layoutGroup;
    public float spacing = 10f;
    private void Start()
    {
        // 自定义布局参数
        layoutGroup.spacing = spacing;
        layoutGroup.transform.GetComponent<RectTransform>().ForceRebuildLayoutImmediate();
    }
}

操作步骤:

  • 将Example4脚本挂载到一个UI元素上。
  • 将要自定义布局参数的UI元素的LayoutGroup组件赋值给layoutGroup变量。
  • 设置spacing变量为所需的间距。
  • 运行游戏,布局会按照自定义的布局参数进行调整。

注意事项:

  • 自定义布局参数需要在布局重建前进行。

例子5:动态添加子元素后重建布局

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example5 : MonoBehaviour
{
    public LayoutGroup layoutGroup;
    public GameObject prefab;
    private void Start()
    {
        // 动态添加子元素
        GameObject newElement = Instantiate(prefab, layoutGroup.transform);
        newElement.transform.SetAsLastSibling();
        // 重建布局
        layoutGroup.transform.GetComponent<RectTransform>().ForceRebuildLayoutImmediate();
    }
}

操作步骤:

  • 将Example5脚本挂载到一个UI元素上。
  • 将要添加子元素的UI元素的LayoutGroup组件赋值给layoutGroup变量。
  • 将要动态添加的子元素的预制体赋值给prefab变量。
  • 运行游戏,子元素会被动态添加,并且布局会自动调整。

注意事项:

  • 动态添加子元素后,需要手动调用ForceRebuildLayoutImmediate()函数。

参考资料

以上就是Unity UGUI LayoutRebuilder自动重建布局介绍及使用的详细内容,更多关于Unity UGUI LayoutRebuilder的资料请关注脚本之家其它相关文章!

相关文章

  • c#中自定义Base16编码解码的方法示例

    c#中自定义Base16编码解码的方法示例

    这篇文章主要给大家介绍了关于c#中自定义Base16编码解码的相关资料,并且给大家分享了C#中16进制转换为Base64字符串的方法示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考借鉴,下面随着小编来一起学习学习吧。
    2017-11-11
  • 详解C# TimeSpan 计算时间差(时间间隔)

    详解C# TimeSpan 计算时间差(时间间隔)

    本篇文章主要介绍了C# TimeSpan 计算时间差(时间间隔),非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下。
    2016-12-12
  • C#图像透明度调整的方法

    C#图像透明度调整的方法

    这篇文章主要介绍了C#图像透明度调整的方法,涉及C#操作图像透明度的相关技巧,需要的朋友可以参考下
    2015-04-04
  • C#实现的SN快速输入工具实例

    C#实现的SN快速输入工具实例

    这篇文章主要介绍了C#实现的SN快速输入工具,以实例的形式详细讲述了C#实现序列号快速输入的方法,是非常实用的技巧,需要的朋友可以参考下
    2014-11-11
  • 10分钟学会Visual Studio将自己创建的类库打包到NuGet进行引用(net,net core,C#)

    10分钟学会Visual Studio将自己创建的类库打包到NuGet进行引用(net,net core,C#)

    这篇文章主要介绍了10分钟学会Visual Studio将自己创建的类库打包到NuGet进行引用(net,net core,C#),本文给大家介绍的非常详细对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2021-09-09
  • C# WebApi 路由机制剖析

    C# WebApi 路由机制剖析

    这篇文章主要介绍了C# WebApi 路由机制剖析,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2018-07-07
  • C#读取本地网络配置信息的方法小结

    C#读取本地网络配置信息的方法小结

    在现代软件开发中,处理网络配置信息是一个常见需求,无论是开发桌面、移动还是服务器应用程序,了解如何在C#中读取和管理网络配置信息都是非常有用的,本文将探讨在C#中读取本地网络配置信息的方法,并提供几个实际应用场景的示例,需要的朋友可以参考下
    2024-10-10
  • c#读取图像保存到数据库中(数据库保存图片)

    c#读取图像保存到数据库中(数据库保存图片)

    这篇文章主要介绍了使用c#读取图像保存到数据库中的方法,大家参考使用吧
    2014-01-01
  • C# 实现QQ式截图功能实例代码

    C# 实现QQ式截图功能实例代码

    本篇文章主要介绍了C# 实现QQ式截图功能实例代码,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2017-02-02
  • C#各种异常处理方式总结

    C#各种异常处理方式总结

    这篇文章介绍了C#各种异常的处理方式,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-08-08

最新评论