Unity如何获取Texture内存大小方法详解

 更新时间:2023年08月02日 10:19:24   作者:AlianBlank  
这篇文章主要为大家介绍了Unity如何获取Texture内存大小方法详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

Unity 如何获取Texture 的内存大小

在Unity中,要获取Texture的内存文件大小,可以使用UnityEditor.TextureUtil类中的一些函数。这些函数提供了获取存储内存大小和运行时内存大小的方法。由于UnityEditor.TextureUtil是一个内部类,我们需要使用反射来访问它。

步骤

  • 导入UnityEditor命名空间和System.Reflection命名空间:
using UnityEditor;
using System.Reflection;
  • 创建一个函数来获取Texture的内存文件大小:
public static long GetTextureFileSize(Texture2D texture)
{
    long fileSize = 0;
    // 使用反射获取UnityEditor.TextureUtil类的Type
    Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");
    // 使用反射获取UnityEditor.TextureUtil类的GetStorageMemorySizeLong方法
    MethodInfo getStorageMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetStorageMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
    // 调用GetStorageMemorySizeLong方法获取存储内存大小
    fileSize = (long)getStorageMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });
    return fileSize;
}
  • 创建一个函数来获取Texture的运行时内存大小:
public static long GetTextureRuntimeMemorySize(Texture2D texture)
{
    long memorySize = 0;
    // 使用反射获取UnityEditor.TextureUtil类的Type
    Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");
    // 使用反射获取UnityEditor.TextureUtil类的GetRuntimeMemorySizeLong方法
    MethodInfo getRuntimeMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetRuntimeMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
    // 调用GetRuntimeMemorySizeLong方法获取运行时内存大小
    memorySize = (long)getRuntimeMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });
    return memorySize;
}

示例代码

示例 1:获取Texture的存储内存大小

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Reflection;
public class TextureSizeExample : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private Texture2D texture;
    private void Start()
    {
        long fileSize = GetTextureFileSize(texture);
        Debug.Log("Texture File Size: " + fileSize + " bytes");
    }
    private static long GetTextureFileSize(Texture2D texture)
    {
        long fileSize = 0;
        Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");
        MethodInfo getStorageMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetStorageMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
        fileSize = (long)getStorageMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });
        return fileSize;
    }
}

示例 2:获取Texture的运行时内存大小

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Reflection;
public class TextureSizeExample : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private Texture2D texture;
    private void Start()
    {
        long memorySize = GetTextureRuntimeMemorySize(texture);
        Debug.Log("Texture Runtime Memory Size: " + memorySize + " bytes");
    }
    private static long GetTextureRuntimeMemorySize(Texture2D texture)
    {
        long memorySize = 0;
        Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");
        MethodInfo getRuntimeMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetRuntimeMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
        memorySize = (long)getRuntimeMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });
        return memorySize;
    }
}

示例 3:同时获取Texture的存储内存大小和运行时内存大小

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Reflection;
public class TextureSizeExample : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private Texture2D texture;
    private void Start()
    {
        long fileSize = GetTextureFileSize(texture);
        long memorySize = GetTextureRuntimeMemorySize(texture);
        Debug.Log("Texture File Size: " + fileSize + " bytes");
        Debug.Log("Texture Runtime Memory Size: " + memorySize + " bytes");
    }
    private static long GetTextureFileSize(Texture2D texture)
    {
        long fileSize = 0;
        Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");
        MethodInfo getStorageMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetStorageMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
        fileSize = (long)getStorageMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });
        return fileSize;
    }
    private static long GetTextureRuntimeMemorySize(Texture2D texture)
    {
        long memorySize = 0;
        Type textureUtilType = typeof(TextureImporter).Assembly.GetType("UnityEditor.TextureUtil");
        MethodInfo getRuntimeMemorySizeLongMethod = textureUtilType.GetMethod("GetRuntimeMemorySizeLong", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
        memorySize = (long)getRuntimeMemorySizeLongMethod.Invoke(null, new object[] { texture });
        return memorySize;
    }
}

注意事项

  • 确保在使用反射访问UnityEditor.TextureUtil类之前,已经导入了UnityEditor命名空间和System.Reflection命名空间。
  • 使用反射时,需要使用BindingFlags.Static | BindingFlags.Public来获取静态公共方法。
  • 在示例代码中,我们使用了Texture2D类型的变量来表示Texture,你可以根据实际情况修改代码以适应不同的Texture类型。

以上就是Unity如何获取Texture内存大小方法详解的详细内容,更多关于Unity获取Texture内存大小的资料请关注脚本之家其它相关文章!

相关文章

  • C#使用正则表达式抓取网站信息示例

    C#使用正则表达式抓取网站信息示例

    这篇文章主要介绍了C#使用正则表达式抓取网站信息,结合实例形式分析了C#针对网页信息的正则抓取操作相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2017-01-01
  • C#实现简单的五子棋游戏

    C#实现简单的五子棋游戏

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#实现简单的五子棋游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2021-01-01
  • C#画图之饼图折线图的实现方法

    C#画图之饼图折线图的实现方法

    这篇文章主要介绍了C#画图之饼图折线图的实现方法,以实例形式讲述了C#画图的完整实现过程,是非常实用的技巧,有不错的借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2014-09-09
  • 猜数字小游戏C#实现代码

    猜数字小游戏C#实现代码

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#实现猜数字小游戏的代码,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-12-12
  • C# 中的GroupBy的动态拼接问题及GroupBy<>用法介绍

    C# 中的GroupBy的动态拼接问题及GroupBy<>用法介绍

    这篇文章主要介绍了C# 中的GroupBy的动态拼接问题,在文章给大家提到了C# List泛型集合中的GroupBy<>用法详解,需要的朋友可以参考下
    2017-12-12
  • C#针对xml基本操作及保存配置文件应用实例

    C#针对xml基本操作及保存配置文件应用实例

    这篇文章主要介绍了C#针对xml基本操作及保存配置文件应用实例,包括了针对XML文件的定义、初始化、创建、以及增删改查等基础操作,并配有详细的实例加以说明,需要的朋友可以参考下
    2014-10-10
  • c#如何用好垃圾回收机制GC

    c#如何用好垃圾回收机制GC

    这篇文章主要介绍了c# 如何用好垃圾回收机制GC,帮助大家更好的理解和学习c#,感兴趣的朋友可以了解下
    2020-08-08
  • C#中JavaScriptSerializer帮助类用法实例

    C#中JavaScriptSerializer帮助类用法实例

    这篇文章主要介绍了C#中JavaScriptSerializer帮助类用法,实例分析了JavaScriptSerializer帮助类处理json字符串时的技巧,需要的朋友可以参考下
    2014-12-12
  • C#判断给定IP地址是否在指定范围内的方法

    C#判断给定IP地址是否在指定范围内的方法

    这篇文章主要介绍了C#判断给定IP地址是否在指定范围内的方法,涉及C#针对IP地址的转换与匹配操作技巧,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
    2015-03-03
  • Unity实现虚拟摇杆

    Unity实现虚拟摇杆

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现虚拟摇杆,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-04-04

最新评论