Java可重入锁ReentrantLock详解

 更新时间:2023年09月27日 10:49:05   作者:贤子磊  
这篇文章主要介绍了Java可重入锁ReentrantLock详解,ReentrantLock是一个可重入且独占式的锁,是一种递归无阻塞的同步机制,它支持重复进入锁,即该锁能够支持一个线程对资源的重复加锁,除此之外,该锁的还支持获取锁时的公平和非公平性选择,需要的朋友可以参考下

Lock接口

在讲 ReentrantLock 前,我们先熟悉一下 Lock 接口。在 Lock 接口出现之前, Java 程序主要是靠 synchronized 关键字实现锁功能的,而JDK1.5之后,并发包中增加了 Lock 接口,它提供了与 synchronized 一样的锁功能。虽然它失去了像synchronize关键字隐式加锁解锁的便捷性,但是却拥有了锁获取和释放的可操作性,可中断的获取锁以及超时获取锁等多种 synchronized 关键字所不具备的同步特性。 Lock 接口的定义如下

public interface Lock {
    //获取锁,若当前锁被其他线程获取,则此线程会阻塞等待lock被释放
    //使用lock方法需要显式地去释放锁,即使发生异常时也不会自动释放锁。
    void lock();
    //作用同lock方法,并且在获取锁的过程中可以响应中断
    void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
    //尝试获取锁,获取成功返回true,失败则返回false
    //即该方法不会导致线程阻塞,无论如何都会返回
    boolean tryLock();
    //作用同tryLock方法,如果获取到锁直接返回true
    //新增的特性是如果获取不到锁,会等待一段时间,且在等待的过程可以响应中断,一旦超过等待时间仍获取不到锁,就返回false
    boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
    //释放锁
    void unlock();
    //返回一个绑定该lock的Condition对象,这个后续在Condition专题会详细讲解,本文先不赘述
    Condition newCondition();
}

ReentrantLock 完全实现了Lock接口,也是JDK中唯一实现Lock接口的类(其余都是一些内部类)。Lock接口的基本模板使用如下所示

//创建lock实例
Lock lock = new ReentrantLock();
try {
    //加锁
    lock.lock();
    // do something...
} finally {
    //解锁
    lock.unlock();
}

什么是ReentrantLock

ReentrantLock是一个可重入且独占式的锁,是一种递归无阻塞的同步机制。

它支持重复进入锁,即该锁能够支持一个线程对资源的重复加锁。

除此之外,该锁的还支持获取锁时的公平和非公平性选择。

可重入概念

重进入是指任意线程在获取到锁之后能够再次获取该锁而不会被锁阻塞,该特性的首先需要解决以下两个问题:

  • 线程再次获取锁:所需要去识别获取锁的线程是否为当前占据锁的线程,如果是,则再次获取成功;
  • 锁的最终释放:线程重复n次获取了锁,随后在第n次释放该锁后,其它线程能够获取到该锁。锁的最终释放要求锁对于获取进行计数自增,计数表示当前线程被重复获取的次数,而被释放时,计数自减,当计数为0时表示锁已经成功释放。

ReentrantLock和Synchronized对比

共同点

  • 都可以协调多线程对共享对象、变量的访问
  • 都是可重入的,同一个线程可以多次获得同一个锁
  • 都是阻塞式地同步,即一个线程获取了锁,其他访问该锁的线程必须阻塞在同步块外等待
  • 性能方面:Synchronized在JDK1.6的一波优化后性能与lock差别不大

区别

  • ReentrantLock需要自己手动地获取和释放锁,而synchronized关键字可以隐式获得和释放,无需用户操心。
  • ReentrantLock具有响应中断,超时获取,公平非公平锁和利用Condition绑定多个条件等特性,而synchronized不具备这些特性
  • ReentrantLock是API级别的,而synchronized是JVM级别的
  • ReentrantLock底层实现采用的是同步非阻塞,乐观并发(CAS)策略。而synchronized是同步阻塞,悲观并发。

类的继承关系

类总览:

ReentrantLock实现类Lock和Serializable接口。

public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable

类的内部类

ReentrantLock 类内部总共存在Sync、NonfairSync、FairSync三个类,其中 NonfairSync 与 FairSync 类继承自 Sync 类, Sync 类继承自 AbstractQueuedSynchronizer 抽象类。

Sync

Sync类继承自AQS,它有两个子类,分别实现公平锁和非公平锁

abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
    //序列化版本号
    private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L;
    //获取锁,需要子类自己实现
    abstract void lock();
    //非公平方式获取锁
    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) {
            if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0) // overflow
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }
    //释放锁
    protected final boolean tryRelease(int releases) {
        int c = getState() - releases;
        if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        boolean free = false;
        if (c == 0) {
            free = true;
            setExclusiveOwnerThread(null);
        }
        setState(c);
        return free;
    }
    //判断资源释放被当前线程占用
    protected final boolean isHeldExclusively() {
        return getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread();
    }
    //创建一个新条件
    final ConditionObject newCondition() {
        return new ConditionObject();
    }
    // 返回占有资源的线程
    final Thread getOwner() {
        return getState() == 0 ? null : getExclusiveOwnerThread();
    }
    //返回状态
    final int getHoldCount() {
        return isHeldExclusively() ? getState() : 0;
    }
    //判断资源是否被占用
    final boolean isLocked() {
        return getState() != 0;
    }
    //自定义反序列化
    private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
        throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
        s.defaultReadObject();
        setState(0); // reset to unlocked state
    }
}

NonfairSync

NonfairSync类继承了Sync类,表示采用非公平策略获取锁,其实现了Sync类中抽象的lock方法

static final class NonfairSync extends Sync {
    //序列化版本号
    private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
    //获取锁
    final void lock() {
        if (compareAndSetState(0, 1))
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        else
            acquire(1);
    }
    //尝试获取锁
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        return nonfairTryAcquire(acquires);
    }
}

方法细节后面详细说明

FairSync

FairSync类也继承了Sync类,表示采用公平策略获取锁,其也实现了Sync类中的抽象lock方法

static final class FairSync extends Sync {
    //序列化版本号
    private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
    //获取锁
    final void lock() {
        acquire(1);
    }
    //尝试公平获取锁
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) {
            if (!hasQueuedPredecessors() &&
                compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0)
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }
}

方法细节后面详细说明

类的属性

//序列化版本号
private static final long serialVersionUID = 7373984872572414699L;
//同步器,继承自AQS,提供各种核心操作
private final Sync sync;

sync属性非常重要,大部分的锁操作直接转化为该属性的方法调用。

锁类型

ReentrantLock 分为公平锁和非公平锁,分别有它的两个内部类 FairSync 和 NonfairSync 实现。

公平锁

加锁前检查是否有排队等待的线程,优先排队等待的线程,先来先得,即遵循FIFO原则。

非公平锁

加锁时不考虑排队等待问题,直接尝试获取锁,获取不到自动到队尾等待

是否公平可以通过构造方法指定。

//无参构造函数,默认为非公平锁
public ReentrantLock() {
    sync = new NonfairSync();
}
//有参构造函数,传递boolean类型参数fair
//fair=false:非公平锁
//fair=true:公平锁
public ReentrantLock(boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}

注:公平锁为了保证时间上的绝对顺序,需要频繁的上下文切换,而非公平锁会降低一定的上下文切换,降低性能开销。因此, ReentrantLock 默认选择的是非公平锁,则是为了减少一部分上下文切换,保证了系统更大的吞吐量。

获取锁

在讲解 ReentrantLock 的源码前,需要大家对AQS的源码熟悉

公平锁的获取

我们知道,lock的获取锁一般使用如下方法

lock.lock();

那我们直接沿着该方法往下看,先看lock方法的实现

public void lock() {
    sync.lock();
}

调用属性sync的lock方法,继续深入(此时是公平锁,所以调用的是 FairSync 对象中的 lock 方法)

final void lock() {
    acquire(1);
}

继续查看acquire方法

public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

看到这里想必大家已经很熟悉了,这就是AQS的acquire方法,这里就不再赘述,大家可以参考之前的AQS源码分析文章。但是我们需要分析一下tryAcquire方法,因为该方法有ReentrantLock中FairSync类自己实现的,源码如下

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    //获取当前线程
    final Thread current = Thread.currentThread();
    //获取同步状态
    int c = getState();
    //如果同步状态为0表示当前资源空闲
    if (c == 0) {
        //在CAS获取锁前需要调用方法hasQueuedPredecessors来判断队列中是否存在其他正在排队的节点,如果存在返回true,不仅如此if块,否则返回false,进行CAS操作
        if (!hasQueuedPredecessors() &&
            compareAndSetState(0, acquires)) {
            //设置当前资源的持有线程为当前线程
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    //如果c不等于0,且当前持有锁线程不等于当前线程,直接返回false,加锁失败
    //如果c不等于0,且当前持有锁的线程等于当前线程,表示这是一次重入,就会把状态+1,结束后返回true,即重入锁返回true
    //这块代码侧面说明Reentrantlock是可以重入的
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

这里需要详细说明一下 hasQueuedPredecessors 方法(该方法的代码也是整个 Reentrantlock 代码中的精华部分之一),需要注意一下,该方法如果返回false表示当前线程可以直接获取锁,否则获取锁失败。代码如下

public final boolean hasQueuedPredecessors() {
	//保存尾结点
    Node t = tail; 
    //保存头结点
    Node h = head;
    Node s;
    return h != t &&
        ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}

重点看一下return后面的判断

h != t &&((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread())
  • 先看条件h != t
    • 如果h=t,大概分为以下两种情况
      • 队列未初始化,此时h=t=null,说明肯定没有排队等待的线程,可以直接获取锁,所以返回false
      • 队列已经初始化 ,但是不存在排队等待的线程。我们知道队列在初始化的时候会新建个节点(thread=null)作为头结点,往后需要排队的线程链接到这之后。因此当队列只有一个节点时,满足h=t,此时返回false,可以直接获取锁
    • 如果h!=t,说明队列节点个数大于1,即肯定存在排队等待的线程,此时h!=t返回true,需要继续进行下一步判断
  • 再看条件(s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread()
    • 先看(s = h.next) == null:通过上面的分析我们知道队列的节点个数大于1,所以s(即头结点的下一节点)肯定不为空,返回false;
    • 再看s.thread != Thread.currentThread():能够执行到此处,整个return后面的判断语句的结果直接取决于当前判断。这里判断s节点对应的线程是否是当前线程,如果是说明此时排队的线程就是当前线程,即可以获取锁,返回false。如果不是则表示当前还没有轮到我(当前线程)获取锁,返回true。

总结一下 hasQueuedPredecessors 方法:该方法的作用就是查看是否有排队的线程,如果没有直接返回false,代表当前线程可以获取锁,否则再查看第一个排队的线程是否是自己,如果是则返回false,可以获取锁,否则就获取锁失败,进入后续的入队操作。

非公平锁的获取

非公平锁的获取,同样我们来到 NonfairSync 对象中的 lock 方法

final void lock() {
    //直接尝试获取锁
    if (compareAndSetState(0, 1))
        //获取锁成功后
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
        acquire(1);
}

非公平锁的lock方法一开始就尝试获取CAS获取锁,如果CAS失败再调用方法acquire去进行相应的排队操作。

释放锁

公平锁和非公平锁的释放流程都是一样的

public void unlock() {
    sync.release(1);
}

调用AQS中的release方法

public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

这里我们详细讲解一下tryRelease方法,代码如下

protected final boolean tryRelease(int releases) {
    //计算释放后state值
    int c = getState() - releases;
    //如果获取锁的线程不是当前线程,直接抛异常
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    boolean free = false;
    //锁被重入的次数为0,表示锁被释放,清空独占线程
    if (c == 0) {
        free = true;
        //清空独占线程
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    //设置state值
    setState(c);
    //返回锁是否被释放
    return free;
}

方法详解见注释,这里需要注意一下,调用unlock方法前需要保证锁的占有者必须是当前方法的调用者,否则或抛出IllegalMonitorStateException异常。

到此这篇关于Java可重入锁ReentrantLock详解的文章就介绍到这了,更多相关ReentrantLock详解内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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