Java中的事件处理机制详细解读

 更新时间:2024年01月12日 10:02:37   作者:咕咕猫_  
这篇文章主要介绍了Java中的事件处理机制详细解读,ava事件处理是采取"委派事件模型",当事件发生时,产生事件的对象会把此"信息"传递给"事件的监听者"处理,需要的朋友可以参考下

Java事件处理机制

一、基本说明

java事件处理是采取“委派事件模型”,当事件发生时,产生事件的对象会把此“信息”传递给“事件的监听者”处理。

这里所说的“信息”实际上就是 java.awt.event事件类库里某个类所创建的对象,把它称为“事件的对象”。

示意图

机制分析

二、事件处理机制深入理解

1. 事件源:事件源是一个产生事件的对象,比如按钮、窗口等

2. 事件:事件就是承载事件源状态改变时的对象,比如当键盘事件、鼠标事件、窗口事件等等会生成一个事件对象,该对象保存着当前时间很多信息,比如KeyEvent对象有含有被按下键的Code值。java.awt.event包和javax.swing.event包中定义了各种事件类型

3.事件类型(查阅jdk文档)

4.事件监听器接口

①当事件源产生一个事件,可以传送给事件监听者处理

②事件监听者实际上就是一个类,该类实现了某个事件监听器接口;比如案例中的MyPanle就是一个类,它实现了KeyListener接口,它就可以作为一个事件监听者,对接受到的事件进行处理

③事件监听器接口有多种,不同的事件监听器接口可以监听不同的事件,一个类可以实现多个监听接口

④这些接口在 java.awt.event包和javax.swing.event包中定义

package com.learn.event_;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
/**
 * @author 咕咕猫
 * @version 1.0
 * 演示小球通过键盘控制上下左右的移动→Java的事件控制
 */
public class BallMove extends JFrame{ //窗口
    MyPanel mp = null;
    public static void main(String[] args) {
        BallMove ballMove = new BallMove();
    }
    //构造器
    public BallMove(){
        mp = new MyPanel();
        this.add(mp);
        this.setSize(400,300);
        //窗口JFrame对象可以监听键盘事件,即可以监听到面板上发生的键盘事件
        this.addKeyListener(mp);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }
}
//面板,可以画出小球
//KeyListener是监听器,可以监听键盘事件
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
    //为了让小球移动,把它的左上角的坐标(x,y)设置成变量
    int x = 10;
    int y = 10;
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillOval(x, y,20,20); //默认黑色
    }
    //有字符输出时,该方法就会被触发
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }
    //当某个键按下时,该方法被触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //System.out.println((char)e.getKeyCode() + "被按下...");
        //根据用户按下的不同键,来处理小球的移动(上下左右)
        //在java中,会给每一个键分配一个值(int类型)
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){ //KeyEvent.VK_DOWN就是向下的箭头对应code值
            y+=2;
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){
            y-=2;
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){
            x-=2;
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){
            x+=2;
        }
        //让面板重绘
        this.repaint();
    }
    //当某个键释放(松开)时,该方法被触发
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }
}

到此这篇关于Java中的事件处理机制详细解读的文章就介绍到这了,更多相关Java事件处理机制内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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