使用C语言来画出皮卡丘的教程(附代码)

 更新时间:2024年01月13日 14:48:30   投稿:yin  
在C语言中使用图形库画图需要引入graphics.h库,我们可以通过代码实现画出一个可爱的皮卡丘,将皮卡丘的绘制分为以下部分:耳朵、脸部、眼睛、嘴巴、手臂、腿部、尾巴,下面我们就来学习如何使用C语言编写画皮卡丘的代码

在C语言中使用图形库画图需要引入graphics.h库,我们可以通过代码实现画出一个可爱的皮卡丘,将皮卡丘的绘制分为以下部分:耳朵、脸部、眼睛、嘴巴、手臂、腿部、尾巴,下面我们就来学习如何使用C语言编写画皮卡丘的代码。

1. 简介

皮卡丘,是游戏《宝可梦》中的一种虚构生物。通过使用C语言的图形库,我们可以通过代码实现画出一个可爱的皮卡丘。下面,我们就来学习如何使用C语言编写画皮卡丘的代码。

2. 环境配置

2.1. 需要的库

在C语言中使用图形库画图需要引入graphics.h库,该库是Turbo C++ IDE自带的库,所以在Windows平台下,我们需要安装Turbo C++编译器。

2.2. 安装Turbo C++

可以使用Turbo C++ IDE 3.2版或后续版本,这种IDE已经停止开发多年,但是它包含了一个非常好用的图形库graphics.h。我们可以从以下网址中下载到Turbo C++ IDE:https://turboc.codeplex.com/

安装完成之后,我们就可以开始编写绘制皮卡丘的代码。

3. 画皮卡丘

我们可以将皮卡丘的绘制分为以下部分:耳朵、脸部、眼睛、嘴巴、手臂、腿部、尾巴。下面,我们按照这些部分逐一讲解绘制的过程和代码实现。

3.1. 耳朵

皮卡丘的耳朵是黄色的,上面有黑色的线条勾勒出轮廓。我们可以通过绘制一个圆的方式来制作耳朵,然后在圆的基础上通过画线条来勾勒出耳朵的轮廓。

// 画右耳朵
setfillstyle(SOLID_FILL, YELLOW);  // 设置填充颜色
circle(325, 135, 40);  // 画圆
floodfill(325, 135, WHITE);  // 填充颜色
// 画右耳朵轮廓
setcolor(BLACK);  // 设置画线条的颜色
arc(325, 135, 50, 140, 40);  // 画圆弧
arc(345, 109, 315, 160, 35);

我们可以在画左耳朵的时候使用 symmetry function 将绘制左右耳朵的代码合并。

3.2. 脸部

皮卡丘的脸部是黄色的,下巴部分往下凸出,我们可以通过画圆来制作皮卡丘的脸部。

同时,脸的底部还需要加上两个圆弧勾勒出下巴的形状。

// 画脸
setfillstyle(SOLID_FILL, YELLOW);  // 设置填充颜色
circle(325, 220, 70);  // 画圆
floodfill(325, 220, WHITE);  // 填充颜色
// 画下巴
setcolor(BLACK);  // 设置画线条的颜色
arc(325, 230, 0, 180, 35);  // 画圆弧
arc(325, 230, 180, 360, 35);

通过调整圆的半径,可以实现分别画大脸和小脸的效果。

3.3. 眼睛

这里我们需要绘制两个相同的眼睛,眼睛有黑色边框,中间填充成白色,接着在白色中间描绘出黑色的瞳孔。我们可以通过画圆和画线条的方式来完成绘制。

当然,如果你觉得眼睛不够可爱,可以为它加上眼皮和睫毛。

// 画眼睛
setcolor(BLACK);  // 设置画线条的颜色
circle(276, 189, 7);   // 画圆
circle(276, 189, 2);
setfillstyle(SOLID_FILL, WHITE);  // 设置填充颜色
circle(276, 189, 6);  // 画圆
floodfill(276, 189, BLACK);  // 填充颜色
setcolor(BLACK);
circle(276, 189, 4);
// 画右眼
setcolor(BLACK);
circle(374, 189, 7);
circle(374, 189, 2);
setfillstyle(SOLID_FILL, WHITE);
circle(374, 189, 6);
floodfill(374, 189, BLACK);
setcolor(BLACK);
circle(374, 189, 4);

我们可以通过设置画布颜色,来给眼睛加上眼皮。

// 画眼皮
setfillstyle(SOLID_FILL,RGB(250, 195, 165));
pieslice(276, 208, 267, 293, 25);  // 画上眼皮
pieslice(374, 208, 247, 272, 25);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
pieslice(276, 215, 267, 293, 25);  // 画下眼皮
pieslice(374, 215, 247, 272, 25);

3.4. 嘴巴

皮卡丘的嘴巴是粉红色的,嘴巴总体呈现为“∩ ”的形态,嘴唇勾勒出一个“M”的形状。我们可以通过画圆和画线条来完成嘴巴的绘制。

// 画嘴巴
setfillstyle(SOLID_FILL, RGB(248, 118, 91));
pieslice(325, 250, 0, 180, 32);  // 画弧形
setcolor(BLACK);
arc(325, 250, 0, 180, 32);
// 画嘴唇
setfillstyle(SOLID_FILL, RGB(241, 65, 103));
pieslice(325, 250, 0, 90, 32);
pieslice(325, 250, 180, 270, 32);

3.5. 手臂

绘制皮卡丘的手臂需要绘制两只手臂,我们可以使用正弦函数和余弦函数来实现手臂的曲线,然后连接点画成曲线。

// 画左手臂
setcolor(BLACK);
moveto(250, 270);
for(int i = 0; i <= 90; i++) {
    double angle = i * PI / 180.0;
    int x = (int)(250 + 40 * cos(angle));
    int y = (int)(270 + 30 * sin(angle));
    lineto(x, y);
}
// 画右手臂
moveto(400, 270);
for(int i = 0; i <= 90; i++) {
    double angle = i * PI / 180.0;
    int x = (int)(400 + 40 * cos(angle));
    int y = (int)(270 + 30 * sin(angle));
    lineto(x, y);
}
// 连接左右手臂
moveto(250, 270);
lineto(400, 270);

3.6. 腿部

皮卡丘的腿有两只,我们可以参考手臂的绘制方式来绘制腿部。

// 画左腿
moveto(300, 340);
for(int i = 0; i <= 90; i++) {
    double angle = i * PI / 180.0;
    int x = (int)(300 + 20 * cos(angle));
    int y = (int)(340 + 30 * sin(angle));
    lineto(x, y);
}
// 画右腿
moveto(350, 340);
for(int i = 0; i <= 90; i++) {
    double angle = i * PI / 180.0;
    int x = (int)(350 + 20 * cos(angle));
    int y = (int)(340 + 30 * sin(angle));
    lineto(x, y);
}
// 连接左右腿
moveto(300, 340);
lineto(350, 340);

3.7. 尾巴

皮卡丘的尾巴是黄色的,尾巴末端呈现闪电状,我们可以通过画线条的方式来完成尾巴的绘制。

// 画尾巴
setcolor(BLACK);
moveto(150, 310);
lineto(180, 297);
lineto(190, 310);
lineto(190, 320);
lineto(180, 333);
lineto(150, 320);

4. 总代码

下面是完整的绘制皮卡丘的代码。

#include<graphics.h>
#include<math.h>
#define PI 3.141592654
int main() {
    initwindow(600, 450); // 创建画布
    // 画右耳朵
    setfillstyle(SOLID_FILL, YELLOW); 
    circle(325, 135, 40);
    floodfill(325, 135, WHITE);
    // 画右耳朵轮廓
    setcolor(BLACK);
    arc(325, 135, 50, 140, 40);
    arc(345, 109, 315, 160, 35);
    // 画左耳朵
    setfillstyle(SOLID_FILL, YELLOW); 
    circle(225, 135, 40);
    floodfill(225, 135, WHITE);
    // 画左耳朵轮廓
    setcolor(BLACK);
    arc(225, 135, 40, 130, 40);
    arc(195, 109, 20, 50, 35);
    // 画脸
    setfillstyle(SOLID_FILL, YELLOW);
    circle(325, 220, 70);
    floodfill(325, 220, WHITE);
    // 画下巴
    setcolor(BLACK);
    arc(325, 230, 0, 180, 35);
    arc(325, 230, 180, 360, 35);
    // 画左眼
    setcolor(BLACK);
    circle(276, 189, 7);
    circle(276, 189, 2);
    setfillstyle(SOLID_FILL, WHITE);
    circle(276, 189, 6);
    floodfill(276, 189, BLACK);
    setcolor(BLACK);
    circle(276, 189, 4);
     // 画右眼
    setcolor(BLACK);
    circle(374, 189, 7);
    circle(374, 189, 2);
    setfillstyle(SOLID_FILL, WHITE);
    circle(374, 189, 6);
    floodfill(374, 189, BLACK);
    setcolor(BLACK);
    circle(374, 189, 4);
    // 画眼皮
    setfillstyle(SOLID_FILL,RGB(250, 195, 165));
    pieslice(276, 208, 267, 293, 25);
    pieslice(374, 208, 247, 272, 25);
    setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
    pieslice(276, 215, 267, 293, 25);
    pieslice(374, 215, 247, 272, 25);
     // 画嘴巴
    setfillstyle(SOLID_FILL, RGB(248, 118, 91));
    pieslice(325, 250, 0, 180, 32);
    setcolor(BLACK);
    arc(325, 250, 0, 180, 32);
    // 画嘴唇
    setfillstyle(SOLID_FILL, RGB(241, 65, 103));
    pieslice(325, 250, 0, 90, 32);
    pieslice(325, 250, 180, 270, 32);
    // 画左手臂
    setcolor(BLACK);
    moveto(250, 270);
    for(int i = 0; i <= 90; i++) {
        double angle = i * PI / 180.0;
        int x = (int)(250 + 40 * cos(angle));
        int y = (int)(270 + 30 * sin(angle));
        lineto(x, y);
    }
    // 画右手臂
    moveto(400, 270);
    for(int i = 0; i <= 90; i++) {
        double angle = i * PI / 180.0;
        int x = (int)(400 + 40 * cos(angle));
        int y = (int)(270 + 30 * sin(angle));
        lineto(x, y);
    }
    // 连接左右手臂
    moveto(250, 270);
    lineto(400, 270);
    // 画左腿
    moveto(300, 340);
    for(int i = 0; i <= 90; i++) {
        double angle = i * PI / 180.0;
        int x = (int)(300 + 20 * cos(angle));
        int y = (int)(340 + 30 * sin(angle));
        lineto(x, y);
    }
    // 画右腿
    moveto(350, 340);
    for(int i = 0; i <= 90; i++) {
        double angle = i * PI / 180.0;
        int x = (int)(350 + 20 * cos(angle));
        int y = (int)(340 + 30 * sin(angle));
        lineto(x, y);
    }
    // 连接左右腿
    moveto(300, 340);
    lineto(350, 340);
    // 画尾巴
    setcolor(BLACK);
    moveto(150, 310);
    lineto(180, 297);
    lineto(190, 310);
    lineto(190, 320);
    lineto(180, 333);
    lineto(150, 320);
    getch(); 
    closegraph(); // 关闭画布    
    return 0;
}

使用上述代码,就可以画出一个可爱的皮卡丘了!

5. 总结

通过使用C语言绘制皮卡丘,我们了解了C语言调用图形库进行图形。

到此这篇关于使用C语言来画出皮卡丘的教程附代码的文章就介绍到这了,更多相关C语言画皮卡丘内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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