C++命名空间域的实现示例

 更新时间:2024年01月22日 11:08:02   作者:明 日 香  
命名空间域就是一个独立的空间外面不能直接调用该空间域只能用访问限定符指定访问该空间域,本文主要介绍了C++命名空间域的实现示例,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下

冲突与命名:

在C语言中,我们通常会使用stdlib.h 

而stdlib.h 本质上是一个函数的库,在程序中使用的大多数函数都来自于stdlib.h

但是,当使用久了便会发现一个问题,那便是命名冲突!

举个例子:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int rand = 10;
int main ()
{ 
  printf("%d\n",rand);
}

结果显而易见,因为rand在stdlib.h中是一个函数,所以在使用stdlib.h将程序进行扩展后,你命名的变量极有可能会因为和函数名重复,而造成冲突,但我们又不明白那些是函数,那些又不是函数,所以,这个问题一直是C语言的不足之处!

全局与局部:

在之前的学习中,我们得知当一个变量名同时为全局变量和局部变量时,编译器则优先选择局部变量,也就是所谓的就近原则。

这其实和编译器的工作原理有关,编译器在查看到变量的存在的同时,会在局部区域内搜寻变量的存在,若该变量不存在于局部区域,编译器则会从全局的范围内搜寻变量是否存在,如果还是不存在,则编译器发生报错。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

int x = 0;
int main ()
{ 
  int x = 1;
  printf("%d\n",x);
}

但是当我们不想要使用局部变量进行打印,想要使用全局变量进行打印和使用时,又该怎么办呢?

域作用限定符:

:: 作为域作用限定符,:: 的左边写域名,而右边则写变量名,当左边为空时,默认为全局变量。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

int x = 0;
int main ()
{ 
  int x = 1;
  printf("%d\n",x);
  printf("%d\n",::x);
}

使用域作用限定符后,打印出的结果便是我们想要的全局变量。

而域作用限定符的工作原理就是在编译器进行搜索前给编译器指定一块搜索区域,也就是让编译器在指定的区域内部搜索,若得出结果则停下,得不到则继续遵循就近原则。

 命名空间域:

通过域作用限定符我们可以在局部变量名和全局变量名重名时使用全局变量名,但仅仅只是如此吗?

当然不是,为了更方便的使用域作用限定符或者说更好的调用其他范围内的变量,我们可以才用命名空间域

namespace 空间名{

}

 如上代码所示,命名空间域的作用就是将需要调用的变量封装起来,并且定义空间的名字,方便摆放在 域作用限定符的 左边 以便使用。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>


namespace bit1 
{
    int x = 0;
}

namespace bit2
{
    int x = 1;
}

int main ()
{ 

  printf("%d\n",bit1::x);

  printf("%d\n",bit2::x);

  return 0;
}

 而且命名空间域可以将内部的变量和外部进行隔离,这使得在同一个区域内,即使变量名一样,它们也不会发生报错,因为它们分别被命名空间域封装了。

当然命名空间域的作用不止如此,它的内部还可以存放其他函数,或者结构体。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>


namespace bit1 
{
    int x = 0;

    int ADD (int left , int right)
    {
              
        return left+right;
 
    }
}

namespace bit2
{
    int x = 1;

    struct Node {
         
       struct Node * next;
       int val;
    }
}

int main ()
{ 

  printf("%d\n",bit1::x);

  printf("%d\n",bit2::x);

  
  //使用ADD函数
  printf("%d\n",bit1::ADD(1,2));

  //定义结构体变量
  struct bit2::Node phead;

  return 0;
}

但是,命名空间的写法不是很方便,而且每次使用的时候都需要加上::和空间的名字

于是就有了一种全新的写法。

using namespace 空间名;

如果说,头文件是一种内容的拷贝复制,那么 using namespace 就是一种权限的打开。

使用了 using namespace 就意味着,它身后的空间名允许访问,并且在通常的情况下,使用了usiing namespace 的命名空间域,它内部的变量就相当于全局变量.

#include<iostream>

using namespace std;

int main()
{
    cout << "hello world"<< endl;
    return 0;
}
  • std : 这里面的std表示的是所有c++库的命名空间
  • <iostream> :这个是c++的命名库所在的文件名,但是它还被std这个命名空间封装了,所以如果不使用using namespace std 就不能展开命名空间,就用不了这个库中的内容。

如果不展开空间则只能使用这种方式:

到此这篇关于C++命名空间域的实现示例的文章就介绍到这了,更多相关C++命名空间域内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家! 

相关文章

  • 使用C语言操作文件的基本函数整理

    使用C语言操作文件的基本函数整理

    这篇文章主要介绍了使用C语言操作文件的基本函数整理,包括创建和打开以及关闭文件的操作方法,需要的朋友可以参考下
    2015-08-08
  • C语言实现学生选课系统

    C语言实现学生选课系统

    这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现学生选课系统,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2019-02-02
  • C语言详解结构体的内存对齐与大小计算

    C语言详解结构体的内存对齐与大小计算

    C 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,结构是 C 编程中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许你存储不同类型的数据项,本篇让我们来了解C 的结构体内存对齐与计算大小
    2022-04-04
  • vscode+platformIO开发stm32f4的实现

    vscode+platformIO开发stm32f4的实现

    这篇文章主要介绍了vscode+platformIO开发stm32f4的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2020-05-05
  • C语言代码实现猜数字

    C语言代码实现猜数字

    这篇文章主要为大家详细介绍了C语言代码实现猜数字,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-11-11
  • 分享一下8年C++面向对象设计的经验体会

    分享一下8年C++面向对象设计的经验体会

    关于C++程序设计的书藉非常多,本章不讲C++的语法,只讲一些小小的编程道理。如果我能早几年明白这些小道理,就可以大大改善数十万行程序的质量了
    2017-07-07
  • C++设计模式之单例模式详解

    C++设计模式之单例模式详解

    这篇文章主要介绍了C++设计模式之单例模式,本文同时给出了数种单例模式的实现代码,需要的朋友可以参考下,希望能够给你带来帮助
    2021-09-09
  • C语言中scanf函数的原样输入的坑及解决

    C语言中scanf函数的原样输入的坑及解决

    这篇文章主要介绍了C语言中scanf函数的原样输入的坑及解决方案,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2022-07-07
  • C语言实现的PNPoly算法代码例子

    C语言实现的PNPoly算法代码例子

    这篇文章主要介绍了C语言实现的PNPoly算法代码例子,PNPoly算法j是判断一个坐标点是否在不规则多边形内部的算法,需要的朋友可以参考下
    2014-07-07
  • C语言编程实例之输出指定图形问题

    C语言编程实例之输出指定图形问题

    这篇文章主要介绍了C语言编程实例之输出指定图形问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2023-01-01

最新评论