一文详解C++关键词auto的用法

 更新时间:2024年02月02日 09:25:51   作者:顾得泉  
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,在 C++11中,auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,本文将给大家详细的介绍一下C++关键词auto的用法,需要的朋友可以参考下

一、小思考       

随着我们对于C++的不断学习,遇到的程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

1.类型难于拼写

2.含义不明确导致容易出错

举个栗子来说:

#include <string>
#include <map>
int main()
{
     std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange", "橙子" },{"pear","梨"} };
     std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
     while (it != m.end())
     {
     //....
     }
     return 0;
}

std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。         聪明的同学可能已经想到:可以通过typedef给类型取别名,比如:

#include <string>
#include <map>
typedef std::map<std::string, std::string> Map;
int main()
{
     Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
     Map::iterator it = m.begin();
     while (it != m.end())
     {
         //....
     }
     return 0;
}

使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:

typedef char* pstring;
int main()
{
 const pstring p1;    // 编译成功还是失败?
 const pstring* p2;   // 编译成功还是失败?
 return 0;
}

在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。

二、auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int TestAuto()
{
    return 10;
}
int main()
{
    int a = 10;
    auto b = a;
    auto c = 'a';
    auto d = TestAuto();
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    cout << typeid(d).name() << endl;
    //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
    return 0;
}

由上图可知,auto会自动给变量定义类型。

注意:

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种"类型"的声明,而是一个类型声明时的"占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

三、auto使用规则

1.auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

int main()
{
    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;
    cout << typeid(a).name() << endl;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    *a = 20;
    *b = 30;
     c = 40;
    return 0;
}

如图所示: 

不加&的情况,大家可以自行练习。如果不加&,不会引用成功。

2.在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void TestAuto()
{
    auto a = 1, b = 2; 
    auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

四、auto不能推导的场景

1.auto不能作为函数的参数

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}

2. auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {4,5,6};
}

3.为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

五、基于范围的for循环(附带内容)

1.范围for的语法

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
         array[i] *= 2;
    for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
         cout << *p << endl;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for(auto& e : array)
         e *= 2;
    for(auto e : array)
         cout << e << " ";
    return 0;
}

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

2.范围for的使用条件

1)for循环迭代的范围必须是确定的

对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

void TestFor(int array[])
{
    for(auto& e : array)
        cout<< e <<endl;
}

2)迭代的对象要实现++和==的操作

总结

到此这篇关于一文详解C++关键词auto的用法的文章就介绍到这了,更多相关C++关键词auto内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • C++ 匈牙利算法案例分析详解

    C++ 匈牙利算法案例分析详解

    这篇文章主要介绍了C++ 匈牙利算法案例分析详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下
    2021-08-08
  • C/C++合并两个升序链表的方式

    C/C++合并两个升序链表的方式

    这篇文章主要介绍了C/C++合并两个升序链表的方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2022-07-07
  • C语言中的pause()函数和alarm()函数以及sleep()函数

    C语言中的pause()函数和alarm()函数以及sleep()函数

    这篇文章主要介绍了C语言中的pause()函数和alarm()函数以及sleep()函数,是C语言入门学习中的基础知识,需要的朋友可以参考下
    2015-09-09
  • C语言 auto和register关键字

    C语言 auto和register关键字

    这篇文章主要介绍了C语言 auto、register关键字,文章通过变量展开全文相关的详细内容,具有一定的参考价值,需要的小伙伴可以参考一下
    2022-04-04
  • C++中std::priority_queue的使用小结

    C++中std::priority_queue的使用小结

    std::priority_queue是C++ STL提供的优先队列,本文主要介绍了C++中std::priority_queue的使用小结,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下
    2025-04-04
  • C++多继承同名隐藏实例详细介绍

    C++多继承同名隐藏实例详细介绍

    多继承可以看作是单继承的扩展。所谓多继承是指派生类具有多个基类,派生类..本文将对C++多继承同名隐藏实例进行分析
    2012-11-11
  • C语言利用UDP实现群聊聊天室的示例代码

    C语言利用UDP实现群聊聊天室的示例代码

    UDP是一个轻量级、不可靠、面向数据报的、无连接的传输层协议,多用于可靠性要求不严格,不是非常重要的传输,如直播、视频会议等等。本文将利用UDP实现简单的群聊聊天室,感兴趣的可以了解一下
    2022-08-08
  • C++之多态(内容不错)

    C++之多态(内容不错)

    什么是多态?顾名思义就是同一个事物在不同场景下的多种形态,需要的朋友可以参考下
    2020-01-01
  • libevent库的使用方法实例

    libevent库的使用方法实例

    这篇文章主要介绍了libevent库的使用方法实例,有需要的朋友可以参考一下
    2013-12-12
  • C语言 递归实现排雷游戏

    C语言 递归实现排雷游戏

    扫雷是电脑上很经典很经典的传统老游戏,从小编第一次摸到计算机开始就玩过扫雷,虽然当时并不理解玩法原理,但终是第一次玩电脑游戏,下面来从扫雷的前世今生讲起
    2021-11-11

最新评论