C++ DLL实现循环播放音乐的示例详解

 更新时间:2024年03月22日 09:21:37   作者:万能的小裴同学  
这篇文章主要为大家详细介绍了C++ DLL实现循环播放音乐的相关知识,文中的示例代码讲解详细,具有一定的学习价值,感兴趣的小伙伴可以了解下

当DLL被插进其他应用程序后,将会重复播放音乐,并且将音量锁定在40

示例代码

dllmain.cpp : 定义 DLL 应用程序的入口点。

#include "stdafx.h"
#include<mciapi.h>
#pragma comment (lib, "winmm.lib")
#pragma warning(disable:4996)
#include"vol.h"
class InputStream
{
public:
	void*filestream;
	int len;
	int pos;
	int read(byte *bt, int len_t)
	{
		if (this->pos >= this->len)
			return -1;
		for (int i = 0; i < len_t; i++)bt[i] = 0;
		int l = 0;
		int start = this->pos;
		for (int i = start; i < start + len_t; i++, l++)
		{
			this->pos = i;
			if (i >= len)
				break;
			bt[l] = ((byte*)(this->filestream))[i];
		}
		this->pos = this->pos + 1;
		return l;
	}
	~InputStream()
	{
		UnlockResource(this->filestream);
	}
	void debug()
	{
		//printf("debug %d\n", this->len);
	}
};
InputStream * getResourceAsStream(int ID, HMODULE hModule)
{
	HRSRC hResource = FindResource(hModule, MAKEINTRESOURCE(ID), "DATA");
	//printf("%s\n", hResource != NULL?"正确":"错误");
	HGLOBAL hLoadedResource = LoadResource(hModule, hResource);
	LPVOID pResourceData = LockResource(hLoadedResource);
	DWORD dwResourceSize = SizeofResource(hModule, hResource);
	InputStream*is = new InputStream;
	is->filestream = pResourceData;
	is->len = dwResourceSize;
	is->pos = 0;
	return is;
}
void play(const char *path)
{
	std::string h;
	h = "open \"";
	h += path;
	h += "\" type mpegvideo alias media";
	mciSendString(h.data(), NULL, 0, 0);
	mciSendString("play media repeat", NULL, 0, 0);//播放

}
DWORD WINAPI Main_funs(LPVOID lp)
{
	HMODULE md = GetModuleHandle("dd.dll");
	InputStream *file = getResourceAsStream(IDR_DAT1A1, md);
	char path[255];
	SHGetSpecialFolderPath(
		NULL,							// 保留
		path,							// 接受文件路径的字符串指针
		CSIDL_MYMUSIC,			// CSIDL 宏
		FALSE							// 如果文件夹不存在,则不创建文件夹
		);
	strcat(path, "\\ka.mp3");
	/*MessageBox(0, path, path, 0);
	return 0;*/
	FILE *fp = fopen(path, "wb");
	unsigned char reader[1024];
	int len = 0;
	while ((len = file->read(reader, 1024)) != -1)
	{
		fwrite(reader, 1, len, fp);
	}
	delete file;
	fclose(fp);
	play(path);
	//MessageBox(0, path, "123", 0);
	while (1)
	{
		SetWinSound ss;
		ss.SetWindowsSound(40);
		Sleep(1000);
	}
}
BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
                       DWORD  ul_reason_for_call,
                       LPVOID lpReserved
					 )
{
	switch (ul_reason_for_call)
	{
	case DLL_PROCESS_ATTACH:
		::CreateThread(0, 0, Main_funs, 0, 0, 0);
	case DLL_THREAD_ATTACH:
	case DLL_THREAD_DETACH:
	case DLL_PROCESS_DETACH:
		break;
	}
	return TRUE;
}
#include "stdafx.h"
#include "vol.h"

IMMDevice* GetDefaultAudioDevice()
{
	IMMDeviceEnumerator* deviceEnumerator = NULL;
	HRESULT hr = CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator), NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER,
		__uuidof(IMMDeviceEnumerator), (LPVOID*)&deviceEnumerator);
	if (FAILED(hr))
	{
		return NULL;
	}
	IMMDevice* defaultDevice = NULL;
	hr = deviceEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, &defaultDevice);
	deviceEnumerator->Release();
	if (FAILED(hr))
	{
		return NULL;
	}
	return defaultDevice;
}
IAudioEndpointVolume* GetAudioEndpointVolume(IMMDevice* device)
{
	IAudioEndpointVolume* endpointVolume = NULL;
	HRESULT hr = device->Activate(__uuidof(IAudioEndpointVolume), CLSCTX_INPROC_SERVER,
		NULL, (LPVOID*)&endpointVolume);
	if (FAILED(hr))
	{
		return NULL;
	}
	return endpointVolume;
}
int GetCurrentVolume(IAudioEndpointVolume* endpointVolume)
{
	float currentVolume = 0.0f; // 0.0 - 1.0
	HRESULT hr = endpointVolume->GetMasterVolumeLevelScalar(&currentVolume);
	if (FAILED(hr))
	{
		return -1;
	}
	return int(currentVolume * 100); // convert to percentage
}
void SetCurrentVolume(IAudioEndpointVolume* endpointVolume, int volume)
{
	float newVolume = volume / 100.0f; // convert to scalar
	HRESULT hr = endpointVolume->SetMasterVolumeLevelScalar(newVolume, NULL);
}
SetWinSound::SetWinSound()
{
	CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED); // initialize COM library

	device = GetDefaultAudioDevice(); // get default audio device

	endpointVolume = GetAudioEndpointVolume(device); // get audio endpoint volume interface

}

int SetWinSound::SetWindowsSound(int new_volume1)
{
	SetCurrentVolume(endpointVolume, new_volume1);

	endpointVolume->Release(); // release resources
	device->Release();
	CoUninitialize();

	return 0;
}
int SetWinSound::GetWindowsSound()
{
	GetCurrentVolume(endpointVolume);
	endpointVolume->Release(); // release resources
	device->Release();
	CoUninitialize();
	return 0;
}
#pragma once
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <mmdeviceapi.h>
#include <endpointvolume.h>



// 获取默认音频设备
IMMDevice* GetDefaultAudioDevice();

// 获取音量控制接口
IAudioEndpointVolume* GetAudioEndpointVolume(IMMDevice* device);

// 获取当前音量(0-100)
int GetCurrentVolume(IAudioEndpointVolume* endpointVolume);

// 设置音量(0-100)
void SetCurrentVolume(IAudioEndpointVolume* endpointVolume, int volume);

class   SetWinSound
{
public:
	SetWinSound();
public:
	IMMDevice* device;
	IAudioEndpointVolume* endpointVolume;

	//设置音量大小
	int new_volume = 50;

	//设置系统声音
	int SetWindowsSound(int new_volume);
	//设置当前声音
	int GetWindowsSound();
};

到此这篇关于C++ DLL实现循环播放音乐的示例详解的文章就介绍到这了,更多相关C++ DLL循环播放音乐内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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