Qt实现手动切换多种布局的完美方案

 更新时间:2024年07月02日 14:23:00   作者:肩上风骋  
通过点击程序界面上不同的布局按钮,使主工作区呈现出不同的页面布局,多个布局之间可以通过点击不同布局按钮切换,支持的最多的窗口为9个,不同布局下窗口数随之变化,这篇文章主要介绍了Qt实现手动切换多种布局的完美方案,需要的朋友可以参考下

引言

之前写了一个手动切换多个布局的程序,下面来记录一下。
程序运行效果如下:

示例

需求

通过点击程序界面上不同的布局按钮,使主工作区呈现出不同的页面布局,多个布局之间可以通过点击不同布局按钮切换。支持的最多的窗口为9个。不同布局下窗口数随之变化。

开发环境

使用的QtCreator12.0.2,基于Qt5.15.2库开发。

代码实现

创建基于QApplication的应用程序。
下面是实现代码:
main.cpp

#include "manullayoutdialog.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    ManulLayoutDialog w;
    w.show();
    ObjectPooling*m_pool = ObjectPooling::getInstance(9);
    return a.exec();
}

ObjectPooling.h

#ifndef OBJECTPOOLING_H
#define OBJECTPOOLING_H
#include <QObject>
#include <QWidget>
#include <QVector>
class ObjectPooling:public QObject
{
    Q_OBJECT
private:
    ObjectPooling(qint32 num);
    ObjectPooling(const ObjectPooling &) = delete;
    ObjectPooling& operator=(const ObjectPooling&)=delete;
public:
    static ObjectPooling *getInstance(qint32 num);
    ~ObjectPooling();
    QWidget* takeOut();
    void putIn(QWidget *pWidget);
    int getSize()const;
private:
    QVector<QWidget*> m_vecWidget;
};
#endif // OBJECTPOOLING_H

ObjectPooling.cpp

#include "objectpooling.h"
#include <qDebug>
ObjectPooling::ObjectPooling(qint32 num):QObject() {
    for(int i = 0; i < num;++i){
        QWidget *pWidget = new QWidget;
        if(pWidget){
            pWidget->setStyleSheet("background-color:back;");
            m_vecWidget.push_back(pWidget);
        }
    }
}
ObjectPooling *ObjectPooling::getInstance(qint32 num)
{
    static ObjectPooling instance(num);
    return &instance;
}
ObjectPooling::~ObjectPooling()
{
    if(m_vecWidget.size()<1)
        return;
    for(auto it = m_vecWidget.begin();it != m_vecWidget.end();++it){
        if(*it){
            delete *it;
            (*it) = nullptr;
        }
    }
    m_vecWidget.clear();
}
QWidget *ObjectPooling::takeOut()
{
    if(m_vecWidget.size()){
       QWidget*pWidget = m_vecWidget.back();
//        qDebug()<<"takeOut-befor : "<<m_vecWidget.size();
        m_vecWidget.pop_back();
//       qDebug()<<"takeOut-back : "<<m_vecWidget.size();
       return pWidget;
    }
    qDebug()<<"对象池没有对象了!!";
    return nullptr;
}
void ObjectPooling::putIn(QWidget *pWidget)
{
    m_vecWidget.push_back(pWidget);
}
int ObjectPooling::getSize() const
{
    return m_vecWidget.size();
}

ManulLayoutDialog.h

#ifndef MANULLAYOUTDIALOG_H
#define MANULLAYOUTDIALOG_H
#include <QDialog>
#include "objectpooling.h"
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui {
class ManulLayoutDialog;
}
QT_END_NAMESPACE
class ManulLayoutDialog : public QDialog
{
    Q_OBJECT
public:
    ManulLayoutDialog(QWidget *parent = nullptr);
    ~ManulLayoutDialog();
private:
    void initLayout();
    void clearLastLayout(int n);//n——新的布局中窗口的总数
    void threeColumnLayout(int r,int c);//r——行数,c——列数
private slots:
    void on_pushButton_clicked();
    void on_pushButton_2_clicked();
    void on_pushButton_3_clicked();
    void on_pushButton_4_clicked();
    void on_pushButton_5_clicked();
private:
    Ui::ManulLayoutDialog *ui;
    qint32 m_n;//布局中窗口的总个数
    QVector<QWidget*> m_vecWidget;//保存布局中的窗口
    ObjectPooling* m_pool;
};
#endif // MANULLAYOUTDIALOG_H

ManulLayoutDialog.cpp

#include "manullayoutdialog.h"
#include "ui_manullayoutdialog.h"
#include <QDebug>
ManulLayoutDialog::ManulLayoutDialog(QWidget *parent)
    : QDialog(parent)
    , ui(new Ui::ManulLayoutDialog)
{
    ui->setupUi(this);
    initLayout();
}
ManulLayoutDialog::~ManulLayoutDialog()
{
    for(QWidget *pWidget:m_vecWidget){
        pWidget->setParent(nullptr);//不设置被回收的窗口父对象为空,会被再次释放
        ObjectPooling::getInstance(9)->putIn(pWidget);
    }
    m_vecWidget.clear();
    delete ui;//若被回收的窗口没有设置父对象为空,这里会析构该窗口,回收到对象池后会再次析构
}
void ManulLayoutDialog::initLayout()
{
    QHBoxLayout *pHLayout = new QHBoxLayout(ui->widget);
    pHLayout->setContentsMargins(0,0,0,0);
    QWidget *pWidget = ObjectPooling::getInstance(9)->takeOut();
    pHLayout->addWidget(pWidget);
    m_n = 1;
    m_vecWidget.push_back(pWidget);
    m_pool = ObjectPooling::getInstance(9);
}
void ManulLayoutDialog::clearLastLayout(int n)
{
    QLayout *pLayout = ui->widget->layout();
//    qDebug()<<"移除前的窗口数m_vecWidget: "<<m_vecWidget.size();
    if(m_n>n){
        for(int i =0; i <m_n -n;++i){//趟数
            //移除窗口中的控件,回收到对象池
            QWidget *pWidget = m_vecWidget.back();
            if(pLayout && pWidget){
                qDebug()<<"准备移除窗口===";
                pLayout->removeWidget(pWidget);
                pWidget->setParent(nullptr);
                m_vecWidget.pop_back();
            }
            // if(pLayout){qDebug()<<"布局不为空 ";}
            // if(pWidget){qDebug()<<"窗口不为空 ";}
            // QWidget *fWidget = pWidget->parentWidget();
            ObjectPooling::getInstance(9)->putIn(pWidget);
            // qDebug()<<"对象池窗口数m_vecWidget: "<<ObjectPooling::getInstance(9)->getSize();
            // qDebug()<<"移除后的窗口数m_vecWidget: "<<m_vecWidget.size();
        }
    }else if(m_n <n){
        //为了防止二次重设父对象,先将上一次的父对象清空
        for(auto it = m_vecWidget.begin();it != m_vecWidget.end();++it){
            if(*it){
                (*it)->setParent(nullptr);
            }
        }
        for(int i = 0; i < n-m_n;++i){
            m_vecWidget.push_back(ObjectPooling::getInstance(9)->takeOut());
        }
    }
    //删除窗口原本的布局
    delete pLayout;
    //    ui->widget->setLayout(nullptr);
}
void ManulLayoutDialog::threeColumnLayout(int r, int c)
{
    int total = r*c;
    if(m_n == total){
        return ;
    }
    clearLastLayout(total);
    QGridLayout *pGridLayout = new QGridLayout(ui->widget);
    pGridLayout->setContentsMargins(0,0,0,0);
    for(int i = 0; i < r;++i){
        for(int j = 0; j < c; ++j){
            pGridLayout->addWidget(m_vecWidget[i+j+2*i],i,j);//找下标对应的位置与元素之间的关系
        }
    }
    m_n = total;
}
void ManulLayoutDialog::on_pushButton_clicked()
{
    if(m_n == 1){
        return ;
    }else{
        clearLastLayout(1);
    }
    QHBoxLayout *pHLayout = new QHBoxLayout(ui->widget);
    pHLayout->setContentsMargins(0,0,0,0);
    // qDebug()<<"布局1中的窗口数m_vecWidget: "<<m_vecWidget.size();
    pHLayout->addWidget(m_vecWidget.back());
    m_n = 1;
}
void ManulLayoutDialog::on_pushButton_2_clicked()
{
    if(m_n == 2){
        return ;
    }else if(m_n > 2){
        clearLastLayout(2);
        QHBoxLayout *pLayout = new QHBoxLayout(ui->widget);
        pLayout->setContentsMargins(0,0,0,0);
        for(auto it = m_vecWidget.begin();it != m_vecWidget.end();++it){
            pLayout->addWidget(*it);
        }
    }else{
        QLayout *pLayout = ui->widget->layout();
        QWidget *pWidget = ObjectPooling::getInstance(9)->takeOut();
        pLayout->addWidget(pWidget);
        m_vecWidget.push_back(pWidget);
    }
    m_n = 2;
    // qDebug()<<"布局2中的窗口数m_vecWidget: "<<m_vecWidget.size();
}
void ManulLayoutDialog::on_pushButton_3_clicked()
{
    if(m_n == 4){
        return ;
    }
    clearLastLayout(4);//只能先清理之前的布局,不能与下面的新布局互换位置
    QGridLayout *pGridLayout = new QGridLayout(ui->widget);
    pGridLayout->setContentsMargins(0,0,0,0);
    for(int i = 0; i < 2;++i){
        for(int j = 0; j < 2; ++j){
            pGridLayout->addWidget(m_vecWidget[i+j+i],i,j);//找下标对应的位置与元素之间的关系
        }
    }
    m_n = 4;
}
void ManulLayoutDialog::on_pushButton_4_clicked()
{
    threeColumnLayout(2,3);
}
void ManulLayoutDialog::on_pushButton_5_clicked()
{
    threeColumnLayout(3,3);
}

运行结果

选一种的2行6列布局下的效果的截图。具体的运行效果和文章开始的效果一样。

程序分析

项目中先创建了一个单例模式下的对象池,负责布局中总窗口的创建、回收,取出、以及存入。同时创建了一个手动布局类ManulLayoutDialog,在该类中实现了在界面上点击不同布局按钮的响应,ObjectPooling类作为手动布局类ManulLayoutDialog的成员函数,两个类之间是一种关联的关系。采用队列存放布局中的窗口,当要切换的布局中的窗口数大于当前的窗口布局中的窗口数,则先清除之前的窗口布局,将布局中的窗口回收到窗口数组中,同时向对象池中取出相差数量的窗口,放入窗口数组,创建新的布局,将窗口数组中的窗口加入新布局;当要切换的布局中的窗口数小于当前的窗口布局中的窗口数,则先从布局中移除相差数量的窗口,将移除的窗口从窗口数组中去除,删除窗口原来的布局,同时将移除的窗口存入对象池中,创建新的布局,将窗口数组中的窗口加入到新的布局。

注意

示例中有两个需要注意的点:
1.对象池中窗口的释放。 可看ManulLayoutDialog的析构函数。
2.原本布局中窗口的回收。 可看clearLastLayout函数。
上面的两点在代码的注释中有写,是为重点注意项。

到此这篇关于Qt实现手动切换多种布局的文章就介绍到这了,更多相关Qt切换多种布局内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • C语言判断回文数的小例子

    C语言判断回文数的小例子

    这篇文章主要介绍了C语言判断回文数的小例子,有需要的朋友可以参考一下
    2014-01-01
  • C语言实现数字炸弹小游戏

    C语言实现数字炸弹小游戏

    这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现数字炸弹小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-11-11
  • vs2019+qt工程中如何生成dump文件及调试详解

    vs2019+qt工程中如何生成dump文件及调试详解

    这篇文章主要介绍了vs2019+qt工程中如何生成dump文件及调试的相关资料,包括了调试前置条件、异常处理函数的区别、可复用代码、调试步骤等内容,需要的朋友可以参考下
    2026-01-01
  • C++11 lambda表达式在回调函数中的使用方式

    C++11 lambda表达式在回调函数中的使用方式

    这篇文章主要介绍了C++11 lambda表达式在回调函数中的使用方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2022-11-11
  • 虚函数与纯虚函数(C++与Java虚函数的区别)的深入分析

    虚函数与纯虚函数(C++与Java虚函数的区别)的深入分析

    本篇文章是对虚函数与纯虚函数进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下
    2013-06-06
  • C++文件的操作及小实验示例代码详解

    C++文件的操作及小实验示例代码详解

    这篇文章主要介绍了C++文件的操作及小实验,对于文件,它是一个流对象,对文件的操作无非是读和写,通过本文的学习大家将会理解文件的具体操作
    2022-05-05
  • C语言实现车辆出租管理系统

    C语言实现车辆出租管理系统

    这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现车辆出租管理系统,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2019-01-01
  • C语言调用摄像头实现生成yuv未压缩图片

    C语言调用摄像头实现生成yuv未压缩图片

    这篇文章主要为大家详细介绍了C语言如何调用摄像头实现生成yuv未压缩图片,文中的示例代码讲解详细,具有一定的学习价值,感兴趣的小伙伴可以参考一下
    2023-11-11
  • C语言:十进制,BCD码互换详解

    C语言:十进制,BCD码互换详解

    这篇文章主要介绍了C语言十进制,BCD码互换实例,小编觉得这篇文章写的还不错,实例简单明了,需要的朋友可以参考下
    2021-09-09
  • C语言实现一个简单的扫雷游戏

    C语言实现一个简单的扫雷游戏

    扫雷是电脑上很经典的游戏,特意去网上玩了一会,几次调试之后,发现这个比三子棋要复杂一些,尤其是空白展开算法上和堵截玩家有的一拼,与实际游戏差别较大,不能使用光标,下面来详解每一步分析
    2021-10-10

最新评论