Javafx利用fxml变换场景的实现示例

 更新时间:2024年07月10日 08:37:20   作者:2301_80311013  
本文主要介绍了Javafx利用fxml变换场景的实现示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

1.fxml中的线程问题

    public void start(Stage stage) throws Exception {
        primaryStage = stage;
        Scene loginScene;
        FXMLLoader loginFxml = new FXMLLoader(mainContrller.class.getResource("/resource/fxml/loginmenu.fxml"));
        loginScene = new Scene(loginFxml.load());
        primaryStage.initStyle(StageStyle.TRANSPARENT);
        primaryStage.getIcons().add(new Image("resource/img/icon.png"));

        primaryStage.setScene(loginScene);      //这里会执行initialize方法,
//加载布局类并且加载点击事件
        //在这里进行方法的执行,(这里对controller私有的stage进行赋值,
//然后对他进行事件操作,之间绑定事件,但是不执行)
        ((loginController)loginFxml.getController()).setStage(primaryStage);
        primaryStage.show();

    }

在这个代码中,在JavaFX中,FXMLLoader是用来加载FXML文件并将其转换为Java对象(例如控制器类)的工具。在这时,就已经创建了一个实例对象对应的Controller。

当您使用FXMLLoader加载FXML文件时,它会异步地执行以下步骤:

  • 加载FXML文件:FXMLLoader会从指定的URL加载FXML文件。
  • 解析FXML:它会解析FXML文件,并将其转换为Java对象,包括创建控制器类的新实例。
  • 绑定和布局:它会将FXML文件中的布局和控件与Java对象绑定,并设置它们的布局和样式。
  • 事件处理:它会设置控件的事件处理方法,如按钮的点击事件等。

注意:这时候你如果要想自己进行初始化一些字体,类型,等等...  可以写在Controller类中的initialize方法中(这个名字不能变),因为在加载这个文件时会指向这个方法

(如果在进行场景更换的时候,在这个方法中不能写对这个scene的操作,因为这个scene还是原来stage调用的scene,后面又进行场景,相当于没有操作)

在整个过程中,FXMLLoader是使用JavaFX的后台线程(也称为JavaFX线程)来执行这些操作的,这是为了保持UI线程的响应性。这意味着在用户界面(UI)线程中,您不会看到任何阻塞,即使FXMLLoader正在执行耗时的操作。

FXMLLoader完成加载并调用load()方法时,它会返回一个Parent对象,这是FXML文件中定义的根节点的JavaFX表示。您可以将这个Parent对象添加到场景中,然后设置场景到舞台上。

primaryStage.setScene(loginScene);被执行时,FXMLLoaderload()方法已经完成,并且loginScene已经被创建。此时,loginScene中的布局类(控制器类)已经被加载,并且与FXML文件中的控件绑定的事件处理方法也已经设置好了

后面添加代码时,就可以安全地执行与控制器类相关的操作,因为控制器类已经加载并准备好使用。例如,您可以调用控制器类的方法,设置舞台属性等。

FXMLLoaderload()方法是在后台线程中执行的,以确保UI线程的响应性。当load()方法完成后,您可以在主线程中安全地使用控制器类和FXML文件中的控件。

这其中最大的坑就是要意识到initialize这个方法是要进行初始化的,不要在这个方法中直接对controller的成员直接进行操作(除非是赋值操作,然后再进行更改操作)

2.不同Controller之间交互的方式

1.可以在每个controller中私有一个stage,然后再在Controller类中创建一个setstage方法,可以像上面一样执行,对这个stage进行赋值,然后就可以操作这个场景。

    FXMLLoader loginFxml = new FXMLLoader(mainContrller.class.getResource("/resource/fxml/loginmenu.fxml"));
        loginScene = new Scene(loginFxml.load());
//这里执行controller类中的方法
//这个((loginController)loginFxml.getController())已经是个实例对象了
((loginController)loginFxml.getController()).setStage(primaryStage);

2.可以在主控制类中公开这个stage,并设置这个静态的,其它的controller直接在initialize里面进行赋值操作。

3.两个选项小功能

密码的可视化(这操作感觉很复杂,也不知道有没有简单方法)

首先是一个toggleButton设置一个按钮,能够判断是否点击可视化,然后在密码文本那里要设置两个文本,一个password,一个普通文本,普通文本要绑定password文本,并且要设置普通文本不可操作disable ="true";

ToggleButton eyeButton;
eyeButton.selectedProperty().addListener(new ChangeListener<Boolean>() {
            @Override
            public void changed(ObservableValue<? extends Boolean> observable, Boolean oldValue, Boolean newValue) {
                if (newValue )
                {
                    System.out.println("isSelected");
                    eyeButton.setText(eyeUnicode);
                    passwordFiled.setVisible(true);
                    passwordFiledOut.setVisible(false);
                }
                else
                {
                    eyeButton.setText(uneyeUnicode);
                    passwordFiled.setVisible(false);
                    passwordFiledOut.setVisible(true);
                }
            }
        });

这里监听toggleButton是否点击,可以判断是否想要能够可视选项

到此这篇关于Javafx利用fxml变换场景的实现示例的文章就介绍到这了,更多相关Javafx fxml变换场景内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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