Java五子棋简单实现代码举例

 更新时间:2024年10月02日 09:31:06   作者:杰克尼  
Java五子棋游戏是一种经典的两人对战棋类游戏,它基于简单的规则,即任何一方的棋子在棋盘上形成连续的五个,无论是横、竖还是斜线,都将获胜,这篇文章主要介绍了Java五子棋实现的相关资料,需要的朋友可以参考下

一:案例要求:

实现一个控制台下五子棋的程序。用一个二维数组模拟一个15*15路的五子棋棋盘,把每个元素赋值位“┼”可以画出棋盘, “○”代表该交叉点下了一颗白棋子,“●”代表该交叉点下了一颗黑棋子。每次用户输入要下棋的坐标,然后程序显示出下完后的棋盘,默认黑子先行。(选做)

二:代码:

package ceshi;

import java.util.Scanner;

public class test {
    static Scanner sc =new Scanner(System.in);
    public static void main(String[] args) {
        char[][] qipan=new char[15][15];
        origin(qipan);//初始化
        menu(qipan);//打印棋盘
        int flag=1;
        int a=-10;
        int [] a1;
        char s;
        while (true) {
            a1=xia(qipan, flag);//下棋操作(flag)决定下黑棋还是白棋
            s=flag==1?'●':'○';
            a=judge(qipan,a1,s);//判断下棋位置是否已有棋子和是否获胜
            if(a==1){
                System.out.println("黑棋获胜");break;
            }
            if(a==-1){
                System.out.println("白棋获胜");break;
            }
            flag*=-1;
        }
    }

    private static int judge(char[][] qipan,int[] a1,char s) {//判断下棋位置是否已有棋子和是否获胜
        int n=0,n1=1;
        int f1=-1,f2=-1;
        int sizelie=1,sizehang=1,sizexie=1,sizexie1=1;
        int i=a1[0];
        int j=a1[1];
        while(n<5){//列
            if(i<=0){
                f1=0;
            } else if (i==14) {
                f2=0;
            }
            if(f1!=0){
                if(qipan[i+n1][j]==s){
                    sizelie++;
                }else{
                    f1=0;
                }
            }
            if(f2!=0){
                if(qipan[i-n1][j]==s){
                    sizelie++;
                }else{
                    f2=0;
                }
            }
            if(sizelie>=5){
                return 1;
            }
            n++;n1++;
        }
        n=0;n1=1;
        f1=f2=-1;
        while(n<5){//行
            if(j<=0){
                f1=0;
            } else if (j==14) {
                f2=0;
            }
            if(f1!=0){
                if(qipan[i][j-n1]==s){
                    sizehang++;
                }else{
                    f1=0;
                }
            }
            if(f2!=0){
                if(qipan[i][j+n1]==s){
                    sizehang++;
                }else{
                    f2=0;
                }
            }
            if(sizehang>=5){
                return 1;
            }
            n++;n1++;
        }
        n=0;n1=1;
        f1=f2=-1;
        while(n<5){//斜着
            if(j<=0||i==0){
                f1=0;
            } else if (j==14||i==14) {
                f2=0;
            }
            if(f1!=0){
                if(qipan[i-n1][j-n1]==s){
                    sizexie++;
                }else{
                    f1=0;
                }
            }
            if(f2!=0){
                if(qipan[i+n1][j+n1]==s){
                    sizexie++;
                }else{
                    f2=0;
                }
            }
            if(sizexie>=5){
                return 1;
            }
            n++;n1++;
        }
        n=0;n1=1;
        f1=f2=-1;
        while(n<5){//斜着fan
            if(j==14||i==0){//右上
                f1=0;
            } else if (j==0||i==14) {
                f2=0;
            }
            if(f1!=0){
                if(qipan[i-n1][j+n1]==s){
                    sizexie1++;
                }else{
                    f1=0;
                }
            }
            if(f2!=0){
                if(qipan[i+n1][j-n1]==s){
                    sizexie1++;
                }else{
                    f2=0;
                }
            }
            if(sizexie1>=5){
                return 1;
            }
            n++;n1++;
        }
        return 0;
    }

    private static int[] xia(char[][] qipan,int flag) {//下棋操作(flag)决定下黑棋还是白棋
        char s=flag==1?'●':'○';
        if(s=='●'){
            System.out.print("请选择'●'的坐标:");
        }else {
            System.out.print("请选择'○'的坐标:");
        }
        int x=0,y=0;
        while (true) {
            x=sc.nextInt();
            y=sc.nextInt();
            if(qipan[x][y]!='┼'){
                System.out.println("该位置已有棋子,请重新输入:");
            }else{
                break;
            }
        }
        qipan[x][y]=s;
        menu(qipan);
        int[] a={x,y};
        return a;
    }

    private static void menu(char[][] qipan) {
        System.out.print("   ");
        for (int i = 0; i < 15; i++) {
            System.out.print((i+1)+"  ");
        }
        System.out.println();
        for(int i=0;i<15;i++){
            if(i<9)
                System.out.print(i+1+"   ");
            else
                System.out.print(i+1+"  ");
            for(int j=0;j<15;j++){
                System.out.print(qipan[i][j]+"   ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    private static void origin(char[][] qipan) {//初始化
        for(int i=0;i<15;i++){
            for(int j=0;j<15;j++){
                qipan[i][j]='┼';
            }
        }
    }

}

三:结果:

总结

到此这篇关于Java五子棋简单实现的文章就介绍到这了,更多相关Java五子棋内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • java1.8安装及环境变量配置教程

    java1.8安装及环境变量配置教程

    这篇文章主要介绍了java1.8安装及环境变量配置,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2020-10-10
  • Java实现自定义阻塞队列

    Java实现自定义阻塞队列

    这篇文章主要介绍了Java如何实现自定义阻塞队列,帮助大家更好的理解和使用Java,感兴趣的朋友可以了解下
    2020-10-10
  • 关于JAVA经典算法40题(超实用版)

    关于JAVA经典算法40题(超实用版)

    本篇文章小编为大家介绍一下,关于JAVA经典算法40题(超实用版),有需要的朋友可以参考一下
    2013-04-04
  • Java基础教程之获取操作系统及浏览器信息

    Java基础教程之获取操作系统及浏览器信息

    最近在开发中需要从request中获取操作系统,浏览器及浏览器版本信息,所以下面这篇文章主要给的大家介绍了关于Java基础教程之获取操作系统及浏览器信息的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2021-10-10
  • 深入解析java中的静态代理与动态代理

    深入解析java中的静态代理与动态代理

    本篇文章是对java中的静态代理与动态代理进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
    2013-10-10
  • IDEA 连接数据库的实现方法

    IDEA 连接数据库的实现方法

    这篇文章主要介绍了IDEA 连接数据库的实现方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2019-10-10
  • Java INPUTSTREAM如何实现重复使用

    Java INPUTSTREAM如何实现重复使用

    这篇文章主要介绍了Java INPUTSTREAM如何实现重复使用,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
    2020-10-10
  • springboot与mybatis整合实例详解

    springboot与mybatis整合实例详解

    这篇文章主要为大家详细介绍了springboot与mybatis整合实例,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2017-11-11
  • 详解Java策略模式

    详解Java策略模式

    今天给大家带来的是关于Java的相关知识,文章围绕着Java策略模式展开,文中有非常详细的介绍及代码示例,需要的朋友可以参考下
    2021-06-06
  • SpringBoot实现接口返回数据脱敏的代码示例

    SpringBoot实现接口返回数据脱敏的代码示例

    在当今的信息化时代,数据安全尤为重要,接口返回数据脱敏是一种重要的数据保护手段,可以防止敏感信息通过接口返回给客户端,本文旨在探讨如何在SpringBoot应用程序中实现接口返回数据脱敏,需要的朋友可以参考下
    2024-07-07

最新评论