C#窗体中Control以及Invalidate,Update,Refresh三种重绘方法的区别及说明

 更新时间:2025年05月14日 09:33:25   作者:月落.  
这篇文章主要介绍了C#窗体中Control以及Invalidate,Update,Refresh三种重绘方法的区别及说明,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教

在 C# 中,Control 类是 Windows Forms 应用程序中所有控件的基类。它提供了控件的基本功能和属性,这些功能和属性被所有继承自 Control 类的子类所共享。

这意味着 Control 类是构建 Windows Forms 应用程序中用户界面元素的基础。

以下是 Control 类的一些关键特性和方法

属性

  • Size:获取或设置控件的宽度和高度。
  • Location:获取或设置控件在其容器中的位置。
  • Visible:获取或设置控件是否可见。
  • Enabled:获取或设置控件是否启用。
  • Text:获取或设置控件的文本。
  • BackColor:获取或设置控件的背景颜色。
  • ForeColor:获取或设置控件的前景色,通常是文本颜色。
  • Font:获取或设置控件的字体。
  • Parent:获取或设置控件的容器,通常是另一个控件或窗体。

方法

  • Invalidate():使控件的整个表面无效,从而触发重绘。
  • Update():立即重绘控件,通常在调用 Invalidate() 后使用。
  • Refresh():立即重绘控件,不推荐频繁使用,因为它可能导致性能问题。
  • Hide():隐藏控件,但不释放资源。
  • Show():显示控件。
  • Focus():将键盘输入焦点设置到控件上。
  • Select():选中控件,如果它是一个可以选择的控件,如文本框。

事件

  • Paint:当控件需要重绘时触发。
  • Click:当用户单击控件时触发。
  • MouseEnterMouseLeave:当鼠标进入或离开控件时触发。
  • MouseMove:当鼠标在控件上移动时触发。
  • KeyDownKeyUpKeyPress:与键盘输入相关的事件。

构造函数

  • Control()Control 类的构造函数,通常在创建自定义控件时使用。

继承

许多常用的控件,如 ButtonTextBoxLabel 等,都是从 Control 类继承而来的。

以下是如何在代码中使用 Control 类的一个简单示例:

  • 例句:
public class MyForm : Form
{
    private Button myButton;//用于存储对按钮控件的引用

    public MyForm()
    {
        myButton = new Button();
        myButton.Text = "Click Me";//设置按钮上显示的文本为 "Click Me"
        myButton.Location = new Point(100, 100);//设置按钮在窗体上的位置。Point(100, 100) 表示按钮的左上角将位于窗体坐标的 (100, 100) 位置
        myButton.Click += MyButton_Click;//为按钮的 Click 事件添加了一个事件处理程序。当按钮被点击时,MyButton_Click 方法将被调用。
        this.Controls.Add(myButton);//将 myButton 添加到窗体的 Controls 集合中。Controls 集合是窗体上所有控件的容器。通过将按钮添加到这个集合中,按钮将显示在窗体上。
    }

    private void MyButton_Click(object sender, EventArgs e)//sender 表示触发事件的对象,e 表示包含事件数据的 EventArgs 对象。
    {
        MessageBox.Show("你点击了按钮!");//用户点击按钮时的反馈,反馈一个消息框
    }
}

Invalidate,Update,Refresh三种重绘方法的区别

Invalidate() 方法

  • 例句:
this.Invalidate(); // 重绘整个控件或窗体
this.Invalidate(true); // 重绘并擦除背景
this.Invalidate(rect); // 仅重绘指定的矩形区域
  • Invalidate() 方法用于通知 Windows Forms 应用程序的窗口系统,指定的控件区域需要被重绘。
  • 这个方法会导致控件的 OnPaint 事件被触发,从而调用相应的 Paint 事件处理程序来重绘控件。
  • Invalidate() 方法可以带有一个可选的 bool 参数,当设置为 true 时,会导致擦除背景,这可能会引起闪烁。

Update() 方法

  • 例句:
this.Invalidate();
this.Update();
  • Update() 方法通常在调用 Invalidate() 方法后使用,它会强制立即处理 WM_PAINT 消息,而不是等待消息队列中的其他消息。
  • 这可以确保控件立即被重绘,而不是等到消息队列中的其他消息被处理完。
  • Update() 方法通常用于确保在进行了一系列更新后控件立即被重绘,例如在动画或连续更新场景中。

Refresh() 方法

  • 例句:
this.Refresh();
  • Refresh() 方法是最简单直接的重绘方法,它会立即重绘控件或窗体。
  • Invalidate()Update() 不同,Refresh() 方法不依赖于 OnPaint 事件,它直接调用 OnPaint 方法,因此不会触发 Paint 事件。
  • Refresh() 方法通常用于需要立即更新显示的场景,但它可能会导致性能问题,因为它不提供优化重绘的机会。

区别总结

  • Invalidate() 是最常用的重绘方法,它提供了灵活性,允许控件在适当的时候重绘,并且可以通过参数控制是否擦除背景。(局部重绘,减少刷新次数)
  • Update() 通常与 Invalidate() 一起使用,以确保立即处理重绘,而不是等待其他消息。(工作区重绘,全局重绘,比Invalidate刷新次数高)
  • Refresh() 提供了最快的重绘方式,但它可能会引起性能问题,因为它不提供优化的机会。(工作区重绘,重绘子控件,强制的,比Update刷新次数高 )

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

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