C# SerialPort类中清空缓存区的两种方法

 更新时间:2025年07月30日 11:27:50   作者:鲤籽鲲  
在C#的SerialPort类中,DiscardInBuffer和DiscardOutBuffer是两个用于清空缓冲区的方法,下面就来介绍一下DiscardInBuffer和DiscardOutBuffer如何实现,感兴趣的可以了解一下

前言

在 C# 的 SerialPort 类中,DiscardInBufferDiscardOutBuffer 是两个用于 清空缓冲区的方法,对串口通信的可靠性和数据管理至关重要。

一、DiscardInBuffer

// 清空输入缓冲区
serialPort.DiscardInBuffer();

1. 作用

清空输入缓冲区,丢弃接收缓冲区中所有未读取的数据。

2. 使用场景

  • 在重新配置串口参数(如波特率、数据位)前,确保旧数据不会干扰新配置。
  • 在程序启动或重新连接时,清除残留数据。
  • 当检测到数据异常或需要重新开始通信时。

二、DiscardOutBuffer

// 清空输出缓冲区
serialPort.DiscardOutBuffer();

1. 作用

清空输出缓冲区,丢弃发送缓冲区中尚未传输的待发送数据。

2. 使用场景

  • 当需要立即停止发送数据(如发送错误或用户中断操作)。
  • 在程序关闭或重新配置前,确保所有未发送的数据被丢弃。
  • 避免因输出缓冲区满导致的发送阻塞。

三、缓冲区的作用与问题

1. 基本概念

  • 输入缓冲区(Input Buffer):存储串口接收到的字节,等待应用程序读取。
  • 输出缓冲区(Output Buffer):暂存应用程序发送的字节,等待串口逐个发送。

2. 问题

  • 数据残留:未及时读取的数据会堆积,导致后续读取时包含旧数据。
  • 发送阻塞:输出缓冲区满时,Write 操作会等待或抛出异常(取决于 WriteTimeout 设置)。

“buffer 就是缓冲区,用于暂时存储用户数据”
例如,DiscardInBuffer 就是清空输入缓冲区中的临时存储数据,避免干扰后续操作。

四、使用场景示例

场景 1:避免旧数据干扰

// 在重新配置串口前清空缓冲区
serialPort.DiscardInBuffer();
serialPort.DiscardOutBuffer();
serialPort.BaudRate = 115200; // 修改波特率

场景 2:紧急停止发送

// 用户点击“停止发送”按钮时
private void StopButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
    serialPort.DiscardOutBuffer(); // 丢弃未发送的数据
    serialPort.Close();            // 关闭串口
}

场景 3:程序启动时清理残留数据

// 打开串口前清空缓冲区
serialPort.Open();
serialPort.DiscardInBuffer(); // 避免启动时残留数据

五、注意事项

  1. 调用时机

    • 必须在串口 已打开(IsOpen = true) 时调用,否则会抛出 InvalidOperationException
    • 清空缓冲区会丢失数据,需确保操作是有意为之
  2. 性能影响

    • 频繁调用可能影响性能,建议仅在必要时使用。
  3. 与读写操作的配合

    • 清空输入缓冲区后,后续 ReadReadLine 会从最新数据开始。
    • 清空输出缓冲区后,未发送的数据将完全丢失。

六、相关属性

  • BytesToRead:获取输入缓冲区中已接收的字节数。
  • BytesToWrite:获取输出缓冲区中待发送的字节数。
  • ReadBufferSize 和 WriteBufferSize:设置输入/输出缓冲区的大小(默认分别为 4096 和 2048)。

总结

  • DiscardInBuffer:清空输入缓冲区,避免旧数据干扰。
  • DiscardOutBuffer:清空输出缓冲区,停止未完成的发送。
  • 关键场景:配置串口前、程序启动时、紧急中断操作时。

通过合理使用这两个方法,可以有效管理串口通信中的数据流,确保数据的准确性和可靠性。

到此这篇关于C# SerialPort类中清空缓存区的两种方法的文章就介绍到这了,更多相关C# SerialPort清空缓存区内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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