Java二进制运算符超详细讲解及扩展知识

 更新时间:2025年09月11日 09:53:43   作者:弥鸿  
Java源码中涉及到大量的二进制操作,非常的复杂,但非常的快速,下面这篇文章主要介绍了Java二进制运算符超详细讲解及扩展知识的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下

前言

看Java数据结构源码的时候发现很多源码中都用到了<<>>运算符,果然是我太low了,用运算符都跟不上大佬的脚步;所以打算从头再看一次这些Java中的运算符;

本来像写的简单点的,但是一开始梳理就收不住了… 然后就又扯出来了一大堆知识点…

经过我个人的学习过程,梳理了一下相关的知识:

  • 计算机存储单元
  • 原码、反码、补码、掩码
  • 基本数据类型
  • 整数的存储

计算机存储单元

首先区分两个概念:

  • 最小信息单元:比特(bit,二进制位)是计算机中表示信息的最小单位,对应二进制中的一个 “0” 或 “1”。
  • 最小存储单元:字节(byte)是计算机硬件中用于存储数据的最小可寻址(可独立操作)单元,通常由 8 个比特组成(1 byte = 8 bit)

1B = 8bit;
1KB = 1024B;
1MB = 1024KB;
1GB = 1024MB;
1TB = 1024GB

区分这个概念的目的是:为什么二进制数的表示长度只能是8的倍数;(反正我刚学那会是不懂)

原码、补码、反码、掩码

一、原码(True Form)

定义:最直观的二进制表示法,由“符号位+数值位”组成,直接对应十进制数的正负和绝对值。

  • 规则
    • 最高位为符号位:0表示正数,1表示负数;
    • 其余位为数值位:直接表示该数的绝对值的二进制。
  • 示例(以8位二进制为例):
    • 十进制+5的原码:00000101(符号位0,数值位5的二进制0000101);
    • 十进制-5的原码:10000101(符号位1,数值位同样是5的二进制);
    • 十进制0的原码有两种:00000000(+0)和10000000(-0)。
  • 特点与问题
    • 优点:直观易懂,与十进制的对应关系明确;
    • 缺点:
      1. 0的表示不唯一(+0和-0),浪费存储空间;
      2. 加减法运算复杂(正数加负数需先比较绝对值,再做减法,符号单独处理),不适合计算机硬件直接实现。

二、反码(One’s Complement)

定义:原码的“变形”,是从原码过渡到补码的中间形式,主要用于简化负数的运算。

  • 规则
    • 正数的反码 = 原码(与原码完全相同);
    • 负数的反码 = 原码的“符号位不变,数值位按位取反”(0变1,1变0)。
  • 示例(8位二进制):
    • 十进制+5的原码:00000101 → 反码:00000101(不变);
    • 十进制-5的原码:10000101 → 反码:11111010(符号位1不变,数值位0000101取反为1111010);
    • 十进制0的反码:00000000(+0)和11111111(-0)(仍不唯一)。
  • 特点与问题
    • 优点:一定程度上简化了减法运算(减法可转化为“加负数的反码”);
    • 缺点:
      1. 0的表示仍不唯一;
      2. 运算后可能需要“循环进位”(最高位的进位需加到最低位),硬件实现仍复杂,实际中很少直接使用。

三、补码(Two’s Complement)

定义:计算机中实际使用的有符号整数表示法,解决了原码和反码的运算缺陷,能将减法统一为加法。

  • 规则
    • 正数的补码 = 原码(与原码、反码相同);
    • 负数的补码 = 反码 + 1(即“原码符号位不变,数值位取反后加1”)。
  • 示例(8位二进制):
    • 十进制+5的补码:00000101(与原码、反码一致);
    • 十进制-5的补码:
      原码10000101 → 反码11111010 → 反码+1 = 11111011(补码);
    • 十进制0的补码:00000000(唯一表示,无+0和-0之分)。
  • 核心优势
    1. 0的表示唯一,节省存储空间;
    2. 减法可转化为加法:a - b = a + (-b的补码),硬件只需实现加法器即可,无需单独的减法电路;
    3. 运算时符号位自动参与运算,无需单独处理符号。
  • 验证:用补码计算5 - 3(即5 + (-3)):
    • 5的补码:00000101
    • -3的补码:原码10000011 → 反码11111100 → 补码11111101
    • 相加:00000101 + 11111101 = 100000010(8位截断后为00000010,即十进制2,正确)。

四、掩码(Mask)

定义:一种特定的二进制序列(通常是整数),通过与位运算符(&|^)配合,实现对目标二进制数“特定位的提取、设置或清除”。

  • 核心作用:精准操作二进制中的某几位,而不影响其他位。
  • 常见用法
    1. 提取特定位(用&运算):
      掩码中需保留的位设为1,其他位设为0,与目标数&后,仅保留目标数中对应掩码1的位。
      例:提取8位二进制10110101的低4位:
      目标数:10110101
      掩码:00001111(低4位为1)
      结果:10110101 & 00001111 = 00000101(仅保留低4位)。
    2. 设置特定位为1(用|运算):
      掩码中需设置为1的位设为1,其他位设为0,与目标数|后,目标数中对应掩码1的位会被强制设为1。
      例:将8位二进制10110101的第5位(从0开始计数)设为1:
      目标数:10110101(第5位当前为0)
      掩码:00100000(第5位为1)
      结果:10110101 | 00100000 = 10110101(第5位变为1)。
    3. 清除特定位(设为0)(用& ~掩码运算):
      掩码中需清除的位设为1,其他位设为0,先对掩码取反(~),再与目标数&,目标数中对应原掩码1的位会被设为0。
      例:清除8位二进制10110101的高4位:
      目标数:10110101
      掩码:11110000(高4位为1)
      取反掩码:00001111
      结果:10110101 & 00001111 = 00000101(高4位被清除)。
  • 典型应用:权限控制(用位表示不同权限)、数据打包/解包(如协议报文解析)、硬件寄存器操作等。

Java的基本数据类型

不同基本数据类型的区别在于二进制的“组织方式”和“长度”(即占用的比特数),但本质都是二进制。以下是具体说明:

一、 整数类型(byte/short/int/long)

整数类型直接以二进制补码形式存储(补码是计算机中表示有符号整数的标准方式,可统一加减法运算):

  • byte(8位):如十进制66存储为 01000010(符号位0表示正数,数值位为66的二进制)。
  • int(32位):如十进制1存储为 00000000 00000000 00000000 00000001(32位补码,高位补0)。
  • long(64位):在int的基础上扩展到64位,高位补0或符号位。

二、 浮点类型(float/double)

浮点类型遵循IEEE 754标准,以二进制形式存储,但结构更复杂(分为符号位、指数位、尾数位):

  • float(32位):1位符号位 + 8位指数位 + 23位尾数位。
  • double(64位):1位符号位 + 11位指数位 + 52位尾数位。
    例如,十进制3.14f(float类型)会被转换为对应的32位二进制浮点格式存储。

三、 字符类型(char)

char类型存储Unicode字符编码(本质是无符号整数),以16位二进制形式存储:

  • 例如字符'A'的Unicode编码是65,对应二进制 00000000 01000001(16位)。
  • 中文字符'中'的Unicode编码是20013,对应二进制 01001110 00101101

四、 布尔类型(boolean)

boolean类型比较特殊,Java规范未明确其占用的比特数(不同JVM实现可能不同),但本质仍是二进制表示:

  • 通常用1位二进制表示(0对应false1对应true),但为了内存对齐,实际可能占用1字节(8位),仅用最低位表示真假。

Java中的整数存储

一、Java中整数的存储:补码是唯一标准

Java中所有有符号整数(byte/short/int/long统一使用补码存储,不存在原码或反码的直接使用,这是Java为简化运算和硬件适配做的设计:

  • int类型(32位):最高位为符号位,范围-2³¹ ~ 2³¹-1,其中-2³¹-2147483648)是特殊值,补码为10000000 00000000 00000000 00000000(无对应的原码/反码)。
  • long类型(64位):同理,范围-2⁶³ ~ 2⁶³-1,补码存储。

示例
十进制-5int补码计算:
原码(符号位1+数值位5)→ 10000000 00000000 00000000 00000101
反码(符号位不变,数值位取反)→ 11111111 11111111 11111111 11111010
补码(反码+1)→ 11111111 11111111 11111111 11111011(Java中实际存储的形式)

二、Java中的位运算符:直接操作二进制补码

Java支持5种位运算符(针对整数类型),操作的是数值的补码二进制位:

运算符名称规则(逐位操作)示例(int类型)
&按位与全1为1,否则为03 & 5 → 00000011 & 00000101 = 00000001 → 1
``按位或按位或
^按位异或不同为1,相同为03 ^ 5 → 00000011 ^ 00000101 = 00000110 → 6
~按位取反0变1,1变0(补码取反)~3 → ~00000011 = 11111100(补码)→ -4
<<左移左移n位,右补03 << 2 → 00000011 << 2 = 00001100 → 12
>>算术右移右移n位,左补符号位(正数补0,负数补1)-8 >> 1 → 11111000 >> 1 = 11111100 → -4
>>>无符号右移右移n位,左补0(忽略符号位)-1 >>> 1 → 11111111... >>> 1 = 01111111... → 2147483647

关键特性

  1. 类型提升:对byte/short进行位运算时,会先自动提升为int(32位),结果也是int
    例:byte b = 3; byte c = (byte)(b << 1);(需强制转型,否则结果为int)。
  2. 移位位数取模:移位位数若超过类型位数(如int移32位),会对位数取模(int移33位 = 移1位,33 % 32 = 1)。

三、掩码在Java中的典型应用

掩码(mask)结合位运算,在Java中常用于权限控制数据解析状态标记等场景:

1. 权限控制(用二进制位表示不同权限)

// 定义权限掩码(每个权限对应1位)
public class Permission {
    public static final int READ = 1 << 0;   // 0001(1):读权限
    public static final int WRITE = 1 << 1;  // 0010(2):写权限
    public static final int EXEC = 1 << 2;   // 0100(4):执行权限

    public static void main(String[] args) {
        int permissions = READ | WRITE;  // 组合权限:0011(3)

        // 检查是否有写权限(用&)
        boolean canWrite = (permissions & WRITE) != 0; // true

        // 添加执行权限(用|)
        permissions |= EXEC;  // 0111(7)

        // 移除读权限(用& ~)
        permissions &= ~READ; // 0110(6)
    }
}

2. 解析二进制协议数据(提取特定字段)

假设某协议用16位二进制表示“命令(高8位)+ 参数(低8位)”:

short data = 0x1234; // 二进制:00010010 00110100(高8位0x12,低8位0x34)

// 提取高8位(命令):右移8位,并用0xFF掩码保留低8位
int command = (data >> 8) & 0xFF; // 0x12(18)

// 提取低8位(参数):用0xFF掩码保留低8位
int param = data & 0xFF; // 0x34(52)

四、注意事项

  1. 溢出问题:位运算可能导致溢出(如int最大值左移1位变为负数),但Java不抛异常,直接按补码截断。
  2. boolean不支持位运算boolean类型不能参与位运算(需用&&/||逻辑运算)。
  3. 浮点数无位运算float/double不支持位运算符(底层是IEEE 754浮点格式,需先转整数再操作)。

二进制运算符应用场景

Java中除了位移运算符(<<>>>>>),还有另外4种核心二进制运算符:按位与(&按位或(|按位异或(^按位取反(~。它们直接对整数的补码二进制位进行逐位操作,广泛用于位级数据处理、权限控制、编码解码等场景。

一、按位与(&):全1为1,否则为0

规则:两个操作数的对应二进制位进行比较,只有当两个位都为1时,结果位才为1;其他情况(0&0、0&1、1&0)结果位为0。

示例(以8位二进制为例):

计算 3 & 5

  • 3的补码:00000011
  • 5的补码:00000101
  • 逐位与运算:
  00000011
& 00000101
-----------
  00000001  // 结果为1(十进制)

核心应用场景:

  1. 提取/保留特定位(配合掩码):
    用掩码(mask)中为1的位“保留”目标数的对应位,为0的位“清除”对应位。
    例:提取int类型的低8位(取最后一个字节):
int num = 0x123456; // 二进制:00010010 00110100 01010110
int mask = 0xFF;    // 掩码:00000000 00000000 11111111
int result = num & mask; // 0x56(仅保留低8位)
  1. 判断奇偶性
    一个数的二进制末位为1则是奇数,为0则是偶数。通过与1按位与可快速判断:
boolean isOdd = (num & 1) == 1; // 末位为1 → 奇数
  1. 清零操作
    与全0掩码按位与,可将目标数清零(num & 0 → 0)。

二、按位或(|):有1为1,全0为0

规则:两个操作数的对应二进制位进行比较,只要有一个位为1,结果位就为1;只有当两个位都为0时,结果位才为0。

示例:

计算 3 | 5

  • 3的补码:00000011
  • 5的补码:00000101
  • 逐位或运算:
  00000011
| 00000101
-----------
  00000111  // 结果为7(十进制)

核心应用场景:

  1. 设置特定位为1(配合掩码):
    用掩码中为1的位“强制设置”目标数的对应位为1,其他位保持不变。
    例:将int的第3位(从0开始)设为1:
int num = 0b1001; // 二进制1001(9)
int mask = 1 << 3; // 掩码1000(第3位为1)
int result = num | mask; // 1001 | 1000 = 1001(若原位为0则变为1)
  1. 组合权限/状态
    用不同位表示不同权限(如READ=1<<0WRITE=1<<1),通过|组合多个权限:
int permissions = READ | WRITE | EXEC; // 组合读、写、执行权限
  1. 填充数据
    将低n位填充为1(如num | ((1 << n) - 1)),用于范围限制。

三、按位异或(^):不同为1,相同为0

规则:两个操作数的对应二进制位进行比较,若两个位不同(0和1),结果位为1;若相同(0和0或1和1),结果位为0。

示例:

计算 3 ^ 5

  • 3的补码:00000011
  • 5的补码:00000101
  • 逐位异或运算:
  00000011
^ 00000101
-----------
  00000110  // 结果为6(十进制)

核心应用场景:

  1. 翻转特定位
    用掩码中为1的位“翻转”目标数的对应位(0变1,1变0),为0的位保持不变。
    例:翻转int的低4位:
int num = 0b1010; // 1010
int mask = 0b1111; // 掩码1111
int result = num ^ mask; // 1010 ^ 1111 = 0101(低4位翻转)
  1. 不借助临时变量交换两个数
    利用异或的特性(a ^ a = 0a ^ 0 = a)实现无临时变量交换:
int a = 3, b = 5;
a = a ^ b; // a = 3^5 = 6
b = a ^ b; // b = 6^5 = 3(原a的值)
a = a ^ b; // a = 6^3 = 5(原b的值)
  1. 简单加密/校验
    对数据与密钥异或实现加密,解密时再次异或相同密钥:
int data = 0x1234;
int key = 0x5678;
int encrypted = data ^ key; // 加密
int decrypted = encrypted ^ key; // 解密(恢复原数据)

四、按位取反(~):0变1,1变0

规则:对操作数的每一位二进制位进行“取反”(0→1,1→0),包括符号位。结果为“操作数的补码取反”(对int是32位取反,long是64位取反)。

示例(32位int):

计算 ~3

  • 3的补码:00000000 00000000 00000000 00000011
  • 按位取反:11111111 11111111 11111111 11111100(补码)
  • 转换为十进制:-4(补码取反后为负数,计算方式见补码规则)

核心应用场景:

  1. 生成反掩码
    对掩码取反得到“反掩码”,用于清除特定位(配合&运算)。
    例:清除int的高16位:
int num = 0x12345678;
int mask = 0xFFFF0000; // 高16位为1的掩码
int result = num & ~mask; // 清除高16位,保留低16位(0x5678)
  1. 计算负数的补码
    取反加1是求负数补码的方法(~n + 1 = -n),例:~3 + 1 = -3
  2. 位运算中的“非”操作
    对布尔相关的位状态取反(如flag = ~flag & 1,将0和1互转)。

五、左移(<<):高效的“乘以2ⁿ”运算

左移的核心特性是:无溢出时,a << n** 等价于 **a × 2ⁿ,且位操作比乘法指令执行更快(硬件层面仅需移位,无需复杂计算)。因此,左移主要用于需要“快速放大数值”或“按2的幂次调整范围”的场景。

1. 性能敏感的乘法计算

在高频计算场景(如游戏引擎、实时数据处理)中,用左移替代× 2ⁿ可提升性能。
例:

  • 计算a × 8(即a × 2³):a << 3a * 8 执行更快;
  • 图形渲染中计算像素地址(如每行像素数为width,第y行的起始地址可表示为 baseAddress + (y << log2(pixelSize)),通过左移快速计算偏移量)。

2. 生成掩码或标志位

左移可快速生成“仅某一位为1”的二进制掩码(用于位运算中的权限控制、状态标记)。
例:

// 生成第n位为1的掩码(如第3位:1000)
int mask = 1 << 3; // 二进制1000,对应十进制8

这是权限控制、状态位设计的基础(如前面提到的READ = 1 << 0WRITE = 1 << 1)。

3. 调整数值范围(缩放)

在需要按2的幂次缩放数据时(如将小范围数值映射到更大范围),左移是简洁的实现方式。
例:将8位灰度值(0~255)映射到32位ARGB颜色的红色通道(需左移16位):

int gray = 0x80; // 8位灰度值(128)
int redChannel = gray << 16; // 映射到ARGB的红色通道(0x800000)

六、算术右移(>>):有符号数的“除以2ⁿ”运算

算术右移的核心特性是:a >> n** 等价于 a ÷ 2ⁿ(向下取整),且保持符号不变**(正数仍为正,负数仍为负)。因此,它适合处理“有符号数的缩小”或“需要保留符号的位移”场景。

1. 有符号数的除法优化

与左移对应,算术右移可替代÷ 2ⁿ,且比除法指令更快,尤其适合负数场景(保证结果仍为负数)。
例:

  • 计算a ÷ 4(即a ÷ 2²):a >> 2a / 4 更高效;
  • 负数除法:-8 >> 1 结果为-4(正确),而若用无符号右移会得到正数(错误)。

2. 二分查找中的中间索引计算

在二分查找等算法中,计算中间索引(mid = (left + right) / 2)时,用算术右移可避免溢出并提升效率。
例:

int left = 0, right = 1000;
int mid = (left + right) >> 1; // 等价于 (left + right) / 2,结果为500

(注:更严谨的写法是left + ((right - left) >> 1),避免left + right溢出,但核心仍依赖右移的除法特性。)

3. 音频/视频的音量调整(按比例缩小)

在多媒体处理中,音量调整本质是对音频采样值(有符号整数)按比例缩小,算术右移可高效实现“除以2ⁿ”的衰减。
例:将音量衰减为原来的1/2(右移1位):

short sample = 32767; // 音频采样值(有符号16位)
short attenuated = (short) (sample >> 1); // 16383(约为32767/2)

七、无符号右移(>>>):无符号数据处理与位提取

无符号右移的核心特性是:左侧补0,不考虑符号位,将数值视为“无符号整数”处理。因此,它适合处理“无符号数据”或“需要提取二进制位”的场景(忽略符号影响)。

1. 解析二进制协议/文件格式

网络协议(如TCP/UDP报文头)、文件格式(如图片、视频)的字段常以“无符号二进制位”存储(如长度、标志),无符号右移可正确提取这些字段。
例:解析一个32位无符号整数的高16位和低16位:

int unsignedInt = 0x12345678; // 32位无符号数(十六进制)
int high16 = unsignedInt >>> 16; // 提取高16位:0x1234
int low16 = unsignedInt & 0xFFFF; // 提取低16位:0x5678

2. 处理哈希值或UUID(无符号场景)

哈希值(如Object.hashCode())、UUID等通常被视为无符号数,无符号右移可避免符号位干扰,正确处理这些值的位操作。
例:将32位哈希值转换为0~1的浮点数(需视为无符号数):

int hashCode = "test".hashCode();
float ratio = (hashCode >>> 1) / (float) (1 << 31); // 无符号右移后计算比例

3. 生成非负整数(消除符号位影响)

当需要将负数转换为非负数(仅关注其补码的二进制位模式)时,无符号右移可直接“抹除”符号位(左侧补0)。
例:将-1(32位全1)转换为最大非负整数:

int negative = -1;
int positive = negative >>> 0; // 结果为2147483647(32位无符号最大值)

4. 位逆序或循环移位(底层算法)

在密码学、编码算法中,需要对二进制位进行逆序或循环移位,无符号右移可配合其他位运算实现(避免符号位干扰)。
例:将8位二进制位逆序(如1011001001001101):

byte b = (byte) 0xB2; // 二进制10110010
int reversed = 0;
for (int i = 0; i < 8; i++) {
    reversed = (reversed << 1) | ((b >>> i) & 1); // 无符号右移提取每一位
}
// reversed结果为0x4D(二进制01001101)

总结

三种位移运算符的应用场景可归纳为:

运算符核心特性典型场景
&全1为1,否则为0提取特定位、判断奇偶、清零
``有1为1,全0为0
^不同为1,相同为0翻转特定位、交换变量、简单加密
~0变1,1变0生成反掩码、计算补码、位状态取反
<<等价于× 2ⁿ,快速放大性能敏感的乘法、生成掩码、数值范围调整
>>等价于÷ 2ⁿ,保持符号有符号数除法、二分查找、音量调整
>>>无符号处理,左侧补0二进制协议解析、哈希值处理、位提取

理解这些场景的关键是:根据是否需要“保留符号”“处理无符号数据”或“追求运算效率”选择合适的位移方式,充分利用位操作的高性能特性。

补充:反码循环进位

在反码的加法运算中,“循环进位”是一个特殊的处理规则,指的是当两个反码相加时,若最高位(符号位)产生进位,则需要将这个进位“循环”到结果的最低位(即把进位值1加到结果的最低位),以保证运算结果的正确性。

为什么会出现循环进位?

反码的核心问题是0的表示不唯一(存在+0和-0),这导致反码的加法运算可能产生“虚假进位”。如果直接丢弃最高位的进位,会导致结果错误,因此需要通过“循环进位”修正。

举例说明循环进位的过程

以8位反码为例,计算 3 + (-1)

  1. 先写出两数的反码:
    • 3的反码:00000011(正数反码=原码)
    • -1的原码:10000001 → 反码(符号位不变,数值位取反):11111110
  2. 反码相加:
  00000011  (3的反码)
+ 11111110  (-1的反码)
-----------
100000001  (结果,最高位产生进位1)
  1. 处理循环进位:
    最高位的进位“1”不能丢弃,需加到结果的最低位:
  00000001  (去掉最高位进位后的结果)
+       1  (循环进位的1)
-----------
  00000010  (最终结果,对应十进制2,正确)

若不循环进位会怎样?

如果直接丢弃最高位的进位,上面的结果会是 00000001(对应十进制1),与正确结果2不符。可见,循环进位是反码加法中修正错误的必要步骤。

总结

  • 循环进位:反码加法中,最高位产生的进位需加到结果的最低位,是反码为解决“0的双重表示”导致的运算错误而设计的规则。
  • 局限性:这种处理增加了硬件实现的复杂度,这也是反码仅作为“过渡形式”存在,而计算机最终采用补码(无需循环进位)的重要原因。

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