Rust模块关键词和哈希表详解
模块
一、pub:公有化
mod front_of_house {
pub mod hosting {
//这里的pub是让这个模块公有化,也就是说可以通过 crate::front_of_house::hosting::访问模块中的元素
pub fn add_to_waitlist() {}//但是模块内部的元素是否公有化仍然是需要pub关键字指明的,并且我们知道这样是合理的,因为这样我们对模块内部的元素哪些需要公开,哪些需要私有有更精准的把控。
}
}
pub fn eat_at_restaurant() {
// 绝对路径
crate::front_of_house::hosting::add_to_waitlist();
// 相对路径
front_of_house::hosting::add_to_waitlist();
}
结构体和枚举的公有化:
我们也可以用pub来设计公有的结构体和枚举,如果我们在结构体的定义前加入了pub关键词,那么结构体就是公有的,但是内部的字段仍然是私有的,也要通过pub来控制哪些要公有哪些要私有。(比如QQ你可以选择公开自己的性别生日,但是不会公开身份证号((。
super:从父模块开始的相对路径
fn deliver_order() {}
mod back_of_house {
fn fix_incorrect_order() {
cook_order();
super::deliver_order();
}
fn cook_order() {}
}依然是作用域的概念,super关键字把路径的起点返回到了父模块的作用域,比如上面的代码本来在模块back_of_house的作用域内,super返回到了crate作用域,从而就可以直接访问deliver_order()了。
二、as提供新名称:
use std::fmt::Result; use std::io::Result as IoResult
三、使用外部包:
1.在Cargo.toml加入对应依赖
rand = "0.8.5"
2.用use引入:
use rand::Rng
fn main() {
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..=100);
}嵌套路径:
use std::cmp::Ordering;
use std::io;
//等价于
use std::{cmp::Ordering, io};
use std::io;
use std::io::Write;
//等价于
use std::io::{self, Write};HashMap
相当于py的字典,不同的是哈希表也是同质的,也就是所有的键都得是一个类型,所有的值也得是一个类型。
一、新建哈希map:
use std::collections::HashMap;
let mut scores = HashMap::new();
scores.insert(String::from("Blue"), 10);
scores.insert(String::from("Yellow"), 50);
二、访问哈希map的值:
get
use std::collections::HashMap;
let mut scores = HashMap::new();
scores.insert(String::from("Blue"), 10);
scores.insert(String::from("Yellow"), 50);
let team_name = String::from("Blue");
let score = scores.get(&team_name).copied().unwrap_or(0);
for循环遍历:
use std::collections::HashMap;
let mut scores = HashMap::new();
scores.insert(String::from("Blue"), 10);
scores.insert(String::from("Yellow"), 50);
for (key, value) in &scores {
println!("{key}: {value}");
}三、所有权:
对于像 i32 这样的实现了 Copy trait 的类型,其值可以拷贝进哈希 map。对于像 String 这样拥有所有权的值,其值将被移动而哈希 map 会成为这些值的所有者。
use std::collections::HashMap;
let field_name = String::from("Favorite color");
let field_value = String::from("Blue");
let mut map = HashMap::new();
map.insert(field_name, field_value);
// 这里 field_name 和 field_value 不再有效,
// 尝试使用它们看看会出现什么编译错误!因为涉及所有权的转移,因此在调用insert之后,field_name, field_value将不能使用。
如果将值的引用插入哈希map中,这些值本身不会移动到哈希map中,但至少要保证但是这些引用指向的值在哈希 map 有效时也是有效的。
四、更新哈希map:
1.覆盖:对同一个键用两次insert即可
2.只在键尚未存在时插入键值对:(如果键存在不进行任何操作,如果不存在则连同值一起插入)
方法是调用entryAPI,返回值是一个枚举Entry,代表了可能存在也可能不存在的值。
Entry的or_insert方法在键对应的值存在的时候会返回键的可变引用,不存在则把参数插入。
use std::collections::HashMap;
let mut scores = HashMap::new();
scores.insert(String::from("Blue"), 10);
scores.entry(String::from("Yellow")).or_insert(50);
scores.entry(String::from("Blue")).or_insert(50);
println!("{scores:?}");
or_insert返回的可变引用可以用于更新旧值,具体如下:
use std::collections::HashMap;
let text = "hello world wonderful world";
let mut map = HashMap::new();
for word in text.split_whitespace() {
let count = map.entry(word).or_insert(0);
*count += 1;
}
println!("{map:?}");到此这篇关于Rust模块关键词和哈希表详解的文章就介绍到这了,更多相关Rust模块关键词和哈希表内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!


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