Java多线程、线程安全、线程池创建方式

 更新时间:2026年03月11日 09:25:38   作者:jaysee-sjc  
本文详细介绍了多线程的基本概念、创建方式、常用方法、线程安全问题解决以及线程池的使用,通过具体案例和代码示例,帮助读者理解多线程在Java中的应用和实现,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧

多线程是实现多任务并行处理的核心技术,小到程序的异步执行,大到高并发系统的开发,都离不开多线程。比如我们平时用的软件,一边听歌一边刷评论,就是多线程的典型场景。

一、多线程:

1.1 两个基础概念

简单说:进程是软件的实例,线程是软件里的具体任务

多线程就是让一个程序同时执行多个任务。

  • 进程:运行中的程序,比如打开的微信、IDEA,是操作系统资源分配的基本单位。
  • 线程:进程中的最小执行单元,一个进程可以包含多个线程,线程共享进程的资源(内存、文件等),是 CPU 调度的基本单位。

1.2 三种创建方式

Java 中创建多线程有3 种核心方式,各有优缺点,适用于不同场景,入门先掌握这三种即可,其中实现 Runnable 接口是最常用的方式。

方式 1:继承 Thread 类

Thread类是 Java 多线程的核心类,直接继承它,重写run()方法(线程的执行体),调用start()方法启动线程。

核心步骤

  1. 自定义类继承Thread类;
  2. 重写run()方法,编写线程执行逻辑;
  3. 创建自定义线程对象,调用start()方法启动(注意:不能直接调用 run (),否则就是普通方法)。

代码示例

// 1. 自定义线程类,继承Thread
public class MyThread extends Thread {
    // 2. 重写run()方法,线程执行的逻辑写在这里
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            // Thread.currentThread().getName() 获取当前线程名
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":执行了" + i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        // 3. 创建线程对象,设置线程名
        MyThread t1 = new MyThread();
        t1.setName("线程1");
        MyThread t2 = new MyThread();
        t2.setName("线程2");
        // 4. 启动线程:调用start()
        t1.start();
        t2.start();
        // 主线程也执行逻辑,对比看多线程效果
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("主线程:执行了" + i);
        }
    }
}

运行结果

多线程的执行顺序由CPU 调度决定,所以每次运行结果都不一样,体现了线程的随机性

主线程:执行了0
线程1:执行了0
线程2:执行了0
线程1:执行了1
主线程:执行了1
...

缺点

Java 是单继承,自定义类继承 Thread 后,就不能继承其他类,灵活性差。

方式 2:实现 Runnable 接口

Runnable是线程的任务接口,只定义了一个run()方法,把线程和任务分离,更符合面向对象思想,是开发中最常用的方式。

核心步骤

  1. 自定义类实现Runnable接口,重写run()方法;
  2. 创建任务对象;
  3. 把任务对象传给Thread类的构造器,创建线程对象;
  4. 调用start()启动线程。

代码示例

// 1. 自定义任务类,实现Runnable接口
public class MyRunnable implements Runnable {
    // 2. 重写run()方法,编写任务逻辑
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":执行了" + i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        // 3. 创建任务对象
        MyRunnable task = new MyRunnable();
        // 4. 把任务传给Thread,创建线程对象
        Thread t1 = new Thread(task, "线程1");
        Thread t2 = new Thread(task, "线程2");
        // 5. 启动线程
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

优点

  1. 避免单继承的限制,自定义类可以继承其他类;
  2. 线程和任务分离,一个任务可以被多个线程执行,资源复用。

方式 3:实现 Callable 接口

前两种方式的run()方法没有返回值,不能抛出编译时异常,如果需要线程执行后返回结果(比如计算一个数值),就用Callable接口,这是 JDK5 新增的方式。

核心要点

  • Callable<V>:泛型 V 表示返回值类型,重写call()方法(执行体),有返回值,可抛异常;
  • 需要配合FutureTask类使用:封装Callable任务,获取线程执行结果;
  • 最终还是通过Thread类启动线程。

代码示例

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;
// 1. 自定义任务类,实现Callable接口,指定泛型为返回值类型(Integer)
public class MyCallable implements Callable<Integer> {
    // 2. 重写call()方法,有返回值,可抛异常
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        // 模拟计算:1-5的和
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 5; i++) {
            sum += i;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":计算中,i=" + i);
        }
        return sum; // 返回计算结果
    }
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 3. 创建Callable任务对象
        MyCallable callable = new MyCallable();
        // 4. 用FutureTask封装任务,用于获取返回值
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(callable);
        // 5. 把FutureTask传给Thread,创建线程并启动
        Thread t = new Thread(futureTask, "计算线程");
        t.start();
        // 6. 获取线程执行结果:get()方法会阻塞,直到线程执行完成
        Integer result = futureTask.get();
        System.out.println(t.getName() + "执行结果:1-5的和=" + result);
    }
}

运行结果

计算线程:计算中,i=1
计算线程:计算中,i=2
计算线程:计算中,i=3
计算线程:计算中,i=4
计算线程:计算中,i=5
计算线程执行结果:1-5的和=15

优点

  1. 有返回值,能满足 “线程执行后需要结果” 的场景;
  2. call()方法可以抛出编译时异常,无需手动捕获。

1.3 多线程常用方法

整理了开发中最常用的线程方法,分为线程启动 / 命名线程休眠 / 等待线程状态获取三类:

方法名作用注意事项
start()启动线程,JVM 会自动调用run()不能重复调用,否则抛异常
run()线程执行体,编写业务逻辑直接调用是普通方法,不会启动新线程
setName(String name)设置线程名也可以通过 Thread 构造器设置
getName()获取线程名默认线程名:Thread-0、Thread-1...
sleep(long ms)让线程休眠指定毫秒数静态方法,休眠时不会释放锁,会抛出 InterruptedException
join()让调用该方法的线程先执行完比如 t1.join (),主线程会等 t1 执行完再执行
Thread.currentThread()获取当前执行的线程对象静态方法,常用在匿名线程中
isAlive()判断线程是否存活启动后、结束前为 true

常用方法示例:

public class ThreadMethodDemo {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 3; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000); // 休眠1秒
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":执行" + i);
            }
        }, "休眠线程");
        t.start();
        t.join(); // 主线程等待t执行完再执行
        System.out.println("主线程:执行完成,休眠线程已结束");
    }
}

运行结果

休眠线程:执行0
休眠线程:执行1
休眠线程:执行2
主线程:执行完成,休眠线程已结束

二、线程安全:

2.1 什么是线程安全问题?

多个线程同时操作同一个共享资源时,会导致数据错乱、结果不符合预期,这就是线程安全问题

核心条件

  1. 多线程环境  
  2. 操作共享资源  
  3. 共享资源的操作是非原子性的(一行代码可能对应多个 CPU 指令)。

2.2 模拟线程安全问题:

假设火车站有 10 张票,3 个窗口同时卖票,模拟多线程售票,会出现超卖(卖成 0 张以下)重复卖的问题,这是典型的线程安全问题。

代码示例

// 售票任务类,实现Runnable
public class TicketRunnable implements Runnable {
    // 共享资源:10张票(多个线程共用这个变量)
    private int ticketNum = 10;
    @Override
    public void run() {
        // 循环卖票
        while (true) {
            // 有票就卖
            if (ticketNum > 0) {
                try {
                    Thread.sleep(500); // 模拟选座、打印票的耗时
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出了1张票,剩余:" + --ticketNum);
            } else {
                // 无票就退出
                break;
            }
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        // 一个任务对象,3个线程共享
        TicketRunnable task = new TicketRunnable();
        new Thread(task, "窗口1").start();
        new Thread(task, "窗口2").start();
        new Thread(task, "窗口3").start();
    }
}

运行结果

窗口1卖出了1张票,剩余:9
窗口2卖出了1张票,剩余:8
窗口3卖出了1张票,剩余:7
...
窗口2卖出了1张票,剩余:1
窗口3卖出了1张票,剩余:0
窗口1卖出了1张票,剩余:-1 // 超卖,线程安全问题

问题原因

  • 多个线程同时判断ticketNum > 0,比如票只剩 1 张时,3 个线程都判断为 true,然后依次执行--ticketNum,最终就会卖成 - 1。

2.3 解决线程安全问题:线程同步

解决线程安全问题的核心思路是线程同步,也就是给共享资源的操作代码加锁,让多个线程排队执行这部分代码,而不是同时执行。

Java 中提供了3 种加锁方式同步代码块同步方法Lock 锁,都能解决线程安全问题,下面基于售票案例逐一实现。

方式 1:同步代码块(synchronized)

synchronized关键字包裹操作共享资源的代码块,指定锁对象,多个线程必须使用同一个锁对象才能实现同步。

语法

synchronized(锁对象) {
    // 操作共享资源的代码块(临界区)
}

锁对象要求

  1. 可以是任意对象,但多个线程的锁对象必须是同一个
  2. 推荐使用共享资源本身this(当前任务对象)作为锁对象。

售票案例改造

public class TicketSyncBlock implements Runnable {
    private int ticketNum = 10;
    // 锁对象:多个线程共用同一个
    private Object lock = new Object();
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            // 同步代码块:加锁,操作共享资源的代码排队执行
            synchronized (lock) {
                if (ticketNum > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(500);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出了1张票,剩余:" + --ticketNum);
                } else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        TicketSyncBlock task = new TicketSyncBlock();
        new Thread(task, "窗口1").start();
        new Thread(task, "窗口2").start();
        new Thread(task, "窗口3").start();
    }
}

运行结果

窗口1卖出了1张票,剩余:9
窗口1卖出了1张票,剩余:8
窗口2卖出了1张票,剩余:7
...
窗口3卖出了1张票,剩余:1
窗口3卖出了1张票,剩余:0

方式 2:同步方法

把操作共享资源的代码提取成一个方法,用synchronized修饰,这个方法就是同步方法,无需手动指定锁对象。

锁对象规则

  1. 非静态同步方法:锁对象是this(当前任务对象);
  2. 静态同步方法:锁对象是类的 Class 对象(比如 TicketSyncMethod.class)。

售票案例改造

public class TicketSyncMethod implements Runnable {
    private int ticketNum = 10;
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            // 调用同步方法
            if (!sellTicket()) {
                break;
            }
        }
    }
    // 同步方法:synchronized修饰,操作共享资源的代码
    private synchronized boolean sellTicket() {
        if (ticketNum > 0) {
            try {
                Thread.sleep(500);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出了1张票,剩余:" + --ticketNum);
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        TicketSyncMethod task = new TicketSyncMethod();
        new Thread(task, "窗口1").start();
        new Thread(task, "窗口2").start();
        new Thread(task, "窗口3").start();
    }
}

优点

代码更简洁,无需手动创建锁对象,适合整个方法都是操作共享资源的场景。

方式 3:Lock 锁

synchronized是隐式锁(自动加锁、自动释放锁,代码执行完 / 抛异常都会释放),而Lock是显式锁,需要手动加锁和手动释放锁,灵活性更高,是开发中常用的进阶方式。

Java 中Lock的核心实现类是ReentrantLock(可重入锁)。

核心方法

  • lock():手动加锁;
  • unlock():手动释放锁(必须放在 finally 中,保证锁一定释放,避免死锁)。

售票案例改造

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class TicketLock implements Runnable {
    private int ticketNum = 10;
    // 创建Lock锁对象,可重入锁
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            // 手动加锁
            lock.lock();
            try {
                // 操作共享资源的代码
                if (ticketNum > 0) {
                    Thread.sleep(500);
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出了1张票,剩余:" + --ticketNum);
                } else {
                    break;
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                // 手动释放锁,放在finally中,保证一定执行
                lock.unlock();
            }
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        TicketLock task = new TicketLock();
        new Thread(task, "窗口1").start();
        new Thread(task, "窗口2").start();
        new Thread(task, "窗口3").start();
    }
}

优点

  1. 灵活性高:可以在代码任意位置加锁、释放锁,不像 synchronized 只能包裹代码块 / 修饰方法;
  2. 支持公平锁 / 非公平锁:创建 ReentrantLock 时传入true就是公平锁(先等待的线程先执行);
  3. 提供更多方法:比如tryLock()(尝试加锁,加锁失败不阻塞)。

2.4 三种同步方式对比

同步方式锁类型加锁 / 释放灵活性适用场景
同步代码块隐式锁自动中等部分代码操作共享资源
同步方法隐式锁自动整个方法操作共享资源
Lock 锁显式锁手动(finally 释放)复杂的同步场景,需要灵活加锁 / 释放

核心总结:解决线程安全问题的本质是让多个线程排队执行共享资源的代码,加锁是实现排队的关键。

三、线程池:

3.1 为什么需要线程池?

线程池就是一个线程的容器,提前创建好若干个线程,任务来了直接分配线程执行,任务执行完线程不销毁,放回线程池复用。就像餐厅的服务员,不会来了一个客人就雇一个服务员,而是提前雇好,客人走了服务员继续服务下一个客人。

手动创建线程虽然简单,但存在很多问题:

  1. 线程创建和销毁消耗系统资源(CPU、内存);
  2. 无限制创建线程会导致内存溢出(OOM);
  3. 手动管理线程的状态(启动、停止)非常繁琐。

3.2 线程池的核心优势

  1. 线程复用:避免频繁创建销毁线程,减少资源开销;
  2. 控制线程数量:防止创建过多线程导致内存溢出;
  3. 提高响应速度:任务来了直接用池中的线程,无需等待线程创建;
  4. 统一管理:方便对线程进行监控、统计、调优。

3.3 线程池处理两种任务:

线程池可以处理我们之前讲的Runnable 任务(无返回值)Callable 任务(有返回值),核心步骤都是:

  1. 创建线程池;
  2. 提交任务给线程池;
  3. 关闭线程池(可选,根据业务场景)。

Java 中线程池的核心接口是ExecutorService,下面用最常用的固定线程池演示处理两种任务。

案例 1:线程池处理 Runnable 任务(无返回值)

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class ThreadPoolRunnable {
    public static void main(String[] args) {
        // 1. 创建固定线程池:核心线程数为2
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
        //使用线程池的实现类ThreadPoolExecutor创建线程池对象。(有七个参数)
        //ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(
        //        2,//核心线程数
        //        2,//最大线程数
        //        0,//线程空闲时间
        //        TimeUnit.SECONDS,//时间单位
        //        new ArrayBlockingQueue<>(2),//任务队列
        //        Executors.defaultThreadFactory(),//线程工厂对象
        //        new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()//拒绝策略
        //);
        // 2. 提交Runnable任务给线程池
        pool.submit(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 3; i++) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行Runnable任务:" + i);
                }
            }
        });
        pool.submit(() -> { // Lambda简化Runnable
            for (int i = 0; i < 3; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行Lambda任务:" + i);
            }
        });
        // 3. 关闭线程池:shutdown()等待任务执行完再关闭,shutdownNow()立即关闭
        pool.shutdown();
    }
}

案例 2:线程池处理 Callable 任务(有返回值)

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
public class ThreadPoolCallable {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1. 创建固定线程池,核心线程数1
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(1);
        // 2. 提交Callable任务,Future接收返回值
        Future<Integer> future = pool.submit(() -> {
            // 计算1-10的和
            int sum = 0;
            for (int i = 1; i <= 10; i++) {
                sum += i;
            }
            return sum;
        });
        // 3. 获取返回值
        Integer result = future.get();
        System.out.println("Callable任务执行结果:1-10的和=" + result);
        // 4. 关闭线程池
        pool.shutdown();
    }
}

运行结果

Callable任务执行结果:1-10的和=55

3.4 Executors 工具类:

Java 提供了java.util.concurrent.Executors工具类,封装了线程池的创建逻辑,提供了4 种常用的线程池创建方法,满足 90% 的开发需求,入门直接用这个工具类即可。

4 种常用线程池总结

线程池方法核心特点核心线程数最大线程数适用场景
newFixedThreadPool(n)固定线程池,线程数固定,任务排队nn任务量固定,需要稳定执行的场景(比如常规业务处理)
newSingleThreadExecutor()单线程池,只有 1 个线程11任务需要按顺序执行的场景
newCachedThreadPool()缓存线程池,线程数动态扩容,空闲线程 60 秒销毁0Integer.MAX_VALUE任务量波动大的场景(比如高并发请求)
newScheduledThreadPool(n)定时线程池,支持定时 / 延迟执行任务nInteger.MAX_VALUE定时任务、延迟任务(比如定时备份、定时统计)

定时线程池示例

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class ScheduledThreadPoolDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建定时线程池,核心线程数2
        ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(2);
        // 1. 延迟执行:延迟1秒后执行一次任务
        pool.schedule(() -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":延迟1秒执行");
        }, 1, TimeUnit.SECONDS);
        // 2. 定时执行:延迟2秒后,每3秒执行一次任务
        pool.scheduleAtFixedRate(() -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":定时执行,每3秒一次");
        }, 2, 3, TimeUnit.SECONDS);
    }
}

运行结果

pool-1-thread-1:延迟1秒执行
pool-1-thread-2:定时执行,每3秒一次
pool-1-thread-2:定时执行,每3秒一次
...

3.5 并发 & 并行

学习多线程,一定会遇到并发并行,两者都表示 “同时执行”,但本质不同,用通俗的语言和例子讲清楚:

并发(Concurrency)

  • 定义同一时间段内多个任务交替执行,看似同时执行,实际是 CPU 在多个任务之间快速切换;
  • 底层:适用于单核 CPU
  • 例子:一个厨师同时做两碗面,先煮第一碗的面,再煮第二碗的面,交替进行。

并行(Parallelism)

  • 定义同一时刻多个任务同时执行,真正的同时执行;
  • 底层:适用于多核 CPU,每个核执行一个任务;
  • 例子:两个厨师同时做两碗面,各自做各自的,互不干扰。

并发是交替执行,并行是同时执行;Java 多线程在单核 CPU 上是并发,在多核 CPU 上是并行。

四、核心知识点总结

  1. 多线程创建:继承 Thread(单继承限制)、实现 Runnable(最常用,无继承限制)、实现 Callable(带返回值),启动线程必须调用start()
  2. 线程安全:多线程操作共享资源导致数据错乱,解决方式是加锁(同步代码块、同步方法、Lock 锁),核心是让线程排队执行;
  3. 线程池:Executors 工具类快速创建 4 种常用线程池,处理 Runnable(无返回值)和 Callable(有返回值)任务,优势是线程复用、控制数量;
  4. 并发 & 并行:并发是单核交替执行,并行是多核同时执行。

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