C4D汽车轮毂怎么建模? C4D设计三维汽车轮毂的教程

  发布时间:2018-01-30 11:32:00   作者:ffjczr   我要评论
C4D汽车轮毂怎么建模?c4d中想要设计立体的汽车轮毂模型,该怎么设计呢?下面我们就来看看C4D设计三维汽车轮毂的教程,需要的朋友可以参考下

c4d建立三维模型很简单,想要建模汽车轮毂,该怎么建模呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、先找到一张汽车轮毂的正面图,打开软件按“Shift+v”,在正视图中导入参考图。

2、这个模型的构建思路是:将模型分为五份,只建其中一份利用对称、克隆即可完成其它的结构。所以先对模型添加辅助线,创建一条样条线用克隆工具进行放射克隆,这辅助线很重要,一会建模对点时就靠它了。

3、从汽车轮毂的螺丝孔位开始建模,从Y轴的正上方开始,建一圆盘移动到螺丝孔位,调整内圆刚好在螺丝孔的最大孔处,外圆侧刚好与汽车轮毂凸起面的边对齐,圆盘分段为1,旋转分段为8,C掉圆盘;这里可以用到“对称”,删除圆盘的一半添加“对称”;用缩放调整圆盘上方三点成直线,通过线模式按住“Ctrl"复制拖拉出与汽车轮毂凸起面对齐的多边形面(四段左右就可了,尽量少),点模式下,调整点的位置与汽车轮毂凸起面相应点对齐。

4、再建一圆盘,其分段与上一圆盘相同;它的位置是汽车轮毂中心盖LOGO的孔位,调整好后C掉,与上一圆盘“合并+删除对象”,利用“连接”与“多边形 画笔工具”对二个多边形进行整合;此时要开启捕捉工具,选用其中的“样条捕捉”,其作用就是当建立的点属于与辅助线共线时使用。

  对齐好凸起面的边后,选择该边线,向右复制拖拉出一段多边形,调整点与斜面位对齐,在透视图中向“Z”轴移动一定距离,这样就形成了斜面。可以在斜边与凸面的过渡处加上一条线,让过渡更明显。

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