UG怎么建模燕尾槽? UG燕尾槽零件的设计方法
发布时间:2018-04-04 16:54:19 作者:ffjczr
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UG怎么建模燕尾槽?ug中想要设计一个燕尾槽零件,该怎么设计三维零件模型恩?下面我们就来看看UG燕尾槽零件的设计方法,需要的朋友可以参考下
在设计零件的时候,特别是滑动结构很常用到燕尾槽,该怎么画燕尾槽呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、新建建模文件,该零件的主体可直接通过拉伸得到;选用拉伸,以XZ面为草图平面进行截面线的绘制。


2、先用轮廓线,绘出大概轮廓;再用标注及约束来确定截面线。如图所示。


3、退出草图模式,将拉伸的距离设定为34即得到基础外形。

4选用键槽命令,选用”燕尾槽“并激活”通槽“;具体参数如图所示,得到一个在该斜面的中间开出的燕尾槽。



5、在主体的右侧上,添加垫块,参数及定位如图所示;完成后,对垫块两头进行角。



6、在垫块上,添加键槽;选用”矩形“具体尺寸及定位如图所示,最后对垫块和图纸所标示的相交处进行倒R2的圆角。模型完成。



以上就是UG燕尾槽零件的设计方法,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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