灯厂i9扛把子 戴尔Alienware17C-3858B R5详细图文测评

  发布时间:2018-08-06 11:28:29   作者:佚名   我要评论
戴尔旗下高端游戏品牌,游戏本这一分类真正意义上的开山鼻祖,其产品主打粗犷简洁的外形设计、绚丽多彩的RGB机身系统化灯效,以及好到没朋友的售后服务体系。而本次测评的主角则是Alienware旗下的游戏本旗舰产品Alienware17 R5,赶紧看看吧

双扬声器在侧边面向玩家一侧,声音效果。。。听不出来。硬件规格上,AW17 R5延续了上代的双扬声器+独立低音单元。作为非音频发烧友,只谈直观感受,声音大+不破音+低音足+不跑调。相比测试过的好多入门本发出的千奇百怪的声音,AW17 R5的扬声器至少没有让我产生外接音箱的需求。吃鸡时候简单听个声判断敌人方案还是OK的,而需要超级精确的,稍后说到。

双扬声器在正侧面,朝向玩家,增强声音的立体感

机身接口方面,AW17 R5的接口主要集中于尾部,左右两侧各一个USB-A 3.0接口,此外左侧还有两个音频输入/输出接口,其中输出口实际上也支持输入,这就意味着无论是双插口传统耳麦还是手机上常见的二合一单插口耳机都可以与笔记本完美兼容,不需要为了麦克风功能而到处找转换头。而这种设计多见于台式机上,足见Alienware产品之用心。

多模音频接口

尾部接口包含千兆RJ45网线接口(Killer E5200)、miniDP接口、HDMI2.0接口、USB-C型满速雷电3接口、外星人专用显卡扩展坞接口、电源接口。出风口在机身后方和左右侧共四个,保证充足的出风量。接口后置使得桌面看起来不会很凌乱,对于喜欢把电脑变成八爪鱼但又强迫症的用户来说是个好事,目前的好多主流游戏本也开始采用这类设计。

主流接口比较齐全,就是USB接口少了些

而至于左侧那个刚才没有提到的USB Type-C接口,从接口旁边标注“SS10”来看应该是10Gbps的USB3.0 Gen2速度接口。经过测试,连接显示器无反应,并弹出了一个提示该接口只能支持传统的USB3.0功能的信息提示,使人十分困惑。查阅戴尔官网的同型号产品数据,标注为USB3.0 Type-C。由于目前身边暂无超5Gbps带宽的存储设备供测试,所以暂时无法确认该接口是否支持3.1 Gen2 (10Gbps)的带宽。

机身底盖为金属材质,可以有效防护底面防冲击。而巨大的进风口区域滤网的处理也显得十分精致。拆开底盖,会发现Alienware保留至今的优秀内嵌框架结构设计。目前主流笔记本基本按照机身四个面,做出ABCD四个主外壳。从维护升级的角度来看,简化的设计结构使得用户和服务人员在拆机维护更为方便,打开D壳整个主板及元器件一目了然。

规规矩矩的拆机图一直是戴尔游戏本的拿手好戏

但问题在于,结构简化后一方面整机强度得不到之前的保障,另一方面所有元器件开盖后直接裸露,容易因静电和误触造成元器件损伤。而主要解决方案为采用强度更高的外壳材质,如5000系甚至7000系铝合金以及碳纤维材质,同时优化机内元器件的结构布局,使其更为紧凑,同时为内存等部件加装屏蔽罩、将重要接口进行额外固定。可以看到未来材料工艺不断进步的情况下,轻薄化的产品也可以拥有较好的机身可靠性。

采用内存屏蔽罩的方案

而目前,针对专业游戏本及移动工作站这类性能优先级高于便携的产品来说,做好机身的可靠性设计依旧是很必要的环节。毕竟动辄近10斤的大家伙,磕磕碰碰和跌落都不是闹着玩的。在这种情况下,只要不计成本,那么内嵌框架+防滚架就成为最好的解决方案。同时,配合巧妙的设计,可以使得机身内部结构更加规整。对于日常拆机只是更换内存和固态的普通用户来说更为友好。

AW M14X,一脉相承

所以在戴尔的中高端游戏本中,会有“E壳”这种说法,也就是机身内实际起支撑+“兜底”作用是框架D面,而E面为盖板,同时增强底壳强度。而目前一线厂商的游戏本中,只有戴尔的中高端型号搭载了这一特性(游匣7566/7567、游戏7577、G5、G7以及AW系列)。而戴尔游戏本带给许多发烧友的亮点之一就是结构工整,有大厂风范。既保证了升级维护的简易,又不会牺牲机身的强度。

而对于内部结构感兴趣的读者,可以点击查看Alienware17R5的拆机流程及拆机细节图

而一直没有说到的灯效方面,后面会有专门章节讲到,在AW17 R5上与R4基本一致:A面的外星人LOGO,B面的ALIENWARE字样,C面的键盘和电源键以及机身侧翼四个亮度均匀的灯柱。这些,配合专属调节软件,构成了一整套Alienware引以为豪的灯效系统。只不过这方面,目前采用四分区RGB键盘以及侧边氛围灯的产品越来越多,外星人目前也由当初的行业佼佼者变成了沧海一粟,但在背光均匀程度以及软件配合上还是具有一定优势。

自我感觉调的完美,不接受反驳

总结来说,Alienware17 R5延续了外星人一贯的优良做工和家族式设计,有极高的产品辨识度。相对于很多杀马特纹路、强行外壳做“肌肉纹路”凹造型以及“辣眼睛”RGB的游戏本产品,老牌游戏本厂商外星人似乎对于产品设计把控更为张弛有度。粗线条中有小细节,大砖头隐藏了很多小智慧。这些都让我们始终能够看到一个大厂的用心,而非单纯的硬件配置参数堆叠(虽然他配置也基本登顶了)。

03配置和跑分,不如游戏帧产品:17(ALW17C-D3858S) Alienware 笔记本电脑

作为一款游戏本,除了顶级配置外,更重要的是厂商对于软硬件的调教得当。使得在游戏过程中不仅可以达到较高帧数,还能够保持帧数阶段性的相对稳定,而不是频繁在30与200之间跳转。这对于散热设计和厂商给予硬件的性能释放调教尺度的要求较高,要的是”多年真君子”而不是“三秒真男人“。

如果真的“顺应民意”,在一开始就为追求”满血“为唯一目的,无非两种结果:一种是“坚持到底”,较高的机身内温度以及表面温度,给玩家带来较差的温度体验,同时高温也会加剧硬件的损耗,带来较高的售后隐患。另一种就是“三秒真男人”,仅能在一小时甚至几十分钟内保持纸面参数的好看,随后便迅速降频。而这样的表现恰恰是八代酷睿低电压处理器的特点,而对于标电压处理器的游戏本,这样的方式是不可取的。

新款XPS13的八代低压处理器可以在短时间冲刺到堪比标压的性能水平

下面就让我们以3A大作《古墓丽影:崛起》、《战地1》以及《使命召唤:二战》三款游戏作为示例来看一下Alienware17 R5的性能表现究竟如何,值得注意的是,和以往多数游戏本测试不同,由于送测版本为2K屏,所以所有测试都是基于2K分辨率进行的,如果调整至1080P的游戏帧数会更高。

《古墓丽影:崛起》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的一款单机类动作冒险游戏。于2015年12月正式发行。讲述了我们的不死女主劳拉,在邪恶组织的卧底继母背叛、父亲去世的巨大打击下,精神恍惚与情人胡子大叔远走高飞梦游太虚幻境在西伯利亚冰原一边对抗神秘组织”圣三一“一边寻找永生的奥秘的故事。

游戏地图包括了世界上的多个地点,可探寻的场所将比前作大三倍,地图的开放度比前作更大,充满优美和危险并存的场景。与前作相比本作在中国还发行了普通话版本。因为其解谜元素较多,场景和环节设计丰富,初次上手时很容易导致主角花式死亡,因为被戏称为”劳拉的一千种死法“。

《古墓丽影:崛起》的抗锯齿可调范围非常广,同时最高档也对硬件性能要求较高,我们将FXAA、SMAA、SSAA 2X、SSAA 4X四种抗锯齿表现的帧数情况汇总为表格,大家对照参考。其他变量为2K分辨率、120HZ刷新率、垂直同步三重缓冲,画面设置为“非常高”,基本已经达到2K下的画质调节极限。

不同画质下使用自带能效软件测试平均帧数

可以看到即使是开到最高的SSAA 4X,在能效测试中也可以达到40帧的测试成绩,而在我日常的游戏过程中实际上由于负载比能效测试要低,所以表现会更好。而在其推荐配置FXAA更是轻松无压力。古墓丽影的能效测试得出的帧数是我测试的三款游戏中成绩最低的,虽然发行时间较早,但是其想要在极高画质下欣赏劳拉的飘逸的“海飞丝”,对于硬件的要求还是很高的。

《战地1》是一款由EA DICE开发、Electronic Arts发行的一款第一人称射击类游戏,于2016年10月21日发行。游戏设定在第一次世界大战中,游戏中包含了很多系列元素的回归,比如马、火焰喷射器、双翼飞机和齐柏林飞艇。讲述了一战时期,一群士兵因为配备的武器实在太差,一怒之下抢夺了兵工厂还是研究阶段的强悍原型武器,在世界范围内大杀四方的故事。在《使命召唤》系列在”现代战争“后成功跑偏、错误地步入“神魔大战“的当时,《战地1》的出现,唤起了玩家的一战情怀,口碑极高(前提是忽略掉烂橘子那个以掉线为己任的服务器)。

《战地1》可选多人模式和单人剧情模式,无论是单人还是多人地图都是十分巨大,游戏场景丰富且极其写实,玩家受伤后会带来明显的阻滞感而非单纯的低血量。我们选择在2K分辨率、 120Hz刷新率下看看72%解析度和100%解析度以及各自关闭垂直同步这四种情况作为对比。

可以看到,无论在哪种画质下,帧数都可以轻松破百,十分流畅。游戏测试的主要是单人模式场景下的表现,在多人模式紧张刺激对决的情况下,可以适当调低画质,以便获得更高帧数,从而充分发挥120Hz刷新率+G-Sync的作用。

《使命召唤:二战》是一款由Sledgehammer Games和Raven Software开发的第一人称射击游戏。为使命召唤系列第14部主系列作品,也是继《使命召唤:战争世界》后再次将背景设定于第二次世界大战的作品。游戏主要讲述了男主与他的好基友以及妻子因为第二次世界大战而分分合合的感人爱情故事。”动视出品,必属精品“,动视基于现在的技术打造的全新二战故事融入了更多的剧情,无论是CG过场动画还是实际战斗场面都让人身临其境。同时也支持多人模式,相比《战地1》的大场面阵地战,《COD:二战》的多人模式则更像是传统FPS游戏的状态:小团体、快节奏、近身肉搏,转角遇上”爱” 肘节式霰弹枪。

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