UG12.0怎么建模三维立体的扳牙模型?

百度经验   发布时间:2019-01-13 14:26:59   作者:ffjczr   我要评论
UG12.0怎么建模三维立体的扳牙模型?UG12.0中想要创建一个零件,该怎么创建三维立体的扳牙零件呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下

ug创建零件很简单,扳牙,用来修复螺纹或加工螺纹的工具。该怎么创建呢?我们需要使用圆柱体,开孔,螺纹刀,拉伸命令,下面我们就来看看详细的教程。

1、选择圆柱,指定矢量为Z正向,指定点为坐标原点,直径为30,高度为11.

2、选用开孔命令,以圆柱体的端面圆心为开孔定位点;开孔类型为简单孔,直径为8.5,深度限制为贯通体。确定后得到开孔效果。

3、选用倒斜角命令,横截面为对称,距离为1;选中模型所有的边进行角。

4、选用螺纹刀命令,放置螺纹的面为上步开孔得到的侧面;选择起始面为圆柱的上表面。确定后,内孔得到螺纹造型。

5、选用拉伸命令,以圆柱端面为草绘平面;在草绘中绘出一条与X轴成45度角的参考线,在参考线上绘出直径为8的圆,圆心距坐标原点的距离为7;用阵列曲线命令,以坐标原点为定点进行圆形阵列,数量为4,跨角为360.

6、回到拉伸对话框,开始值为0,结束值为15,布尔为减去

7、选用开孔命令,以YZ面为参考创建平行于该面的平面,距离为15;在草绘中绘出一个在Y轴上的点,距离X轴为5.5.在开孔对话框中将直径修改为5,深度为5.确定后,在圆柱侧面得到开孔效果。

8、选用拉伸命令,以XY面为草绘平面。在草绘中,绘出一条与X轴成45度角遥参考线,同时抽取模型上倒角形成的内边。以内边和参考线的交点为起点,绘出二段互相垂的直线,其端点用直线连接。如图所示。

拉伸对话框中,将截面线拉伸15的距离,布尔为减去。确定后整个模型创建完成。

以上就是ug12.0创建扳牙零件的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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