UG怎么画腰圆形孔? ug跑道形孔的制作方法

百度经验   发布时间:2019-08-26 11:20:23   作者:571BIN   我要评论
UG怎么画腰圆形孔?ug建模的模型想要设计腰圆形孔,该怎么建模呢?下面我们就来看看ug跑道形孔的制作方法,需要的朋友可以参考下

UG中想要绘制一个腰圆形孔,螺栓配合的孔,为了提高容错率,即实际加工尺寸有点偏差,也不影响装配,常常需要设计腰圆形孔(跑道形孔),这种孔需要多步才能完成,下面我们就来看看详细的教程。

1、新建一个模型,进入到任务环境中草图,画出一个200*100mm的中心矩形

2、完成草图,点击拉伸命令,选择刚才的草图作为截面线,在限制的结束距离中输入20,确定后生成一个矩形板。

3、重新新建一个草图,进入任务环境下草图,可以看到默认弹出轮廓命令,现在我们就使用这个命令来画出腰圆形孔。

4、点击鼠标左键,画出第一点,在点击鼠标左键,画出一条直线,接下来就要画出一条弧线了,可以直接按住鼠标左键不放,可以直接切换到弧形命令,此时可以看到对象类型里也切换到弧形的形状了,所以要画弧形的时候,直接点击切换到弧形命令也是可以的,按照如上步骤,画好4条边。

5、直线和圆弧使用相切命令约束好,并标注尺寸约束该腰圆形孔的位置,然后两次镜像后得到如下草图。

6、完成草图,再使用拉伸命令,布尔选择减去(或是求差),距离还是板的厚度20mm,注意拉伸的方向,设置好参数后确定即可。

以上就是ug跑道形孔的制作方法,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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