详情介绍
RizomUV是一款三维模型展UV软件,Rizom Lab发布了UV贴图工具Unfold3d最新版本RizomUV Real Space & Virtual Space,现在称为RizomUV,是目前CG软件中比较优秀的展UV软件,凭借其爆破性快速UV展开功能而闻名,用于对齐和分布UV岛,自动保存系统以及对选择和纹理像素密度管理工作流程的改进。是游戏公司和动画工作室所不可或缺的一款软件!
RizomUV RS + VS支持多种模型格式,包括OBJ、FBX、DAE和3DS等,使用户可以轻松导入和导出模型。它还提供了一系列强大的工具,如自动展开、扭曲、缝合和修复功能,可以帮助用户快速创建高质量的UV贴图。
此外,RizomUV RS + VS还具有灵活的纹理和贴图编辑功能,用户可以自由调整UV空间中的纹理和贴图,实现更精确的细节和效果。它还支持快速的UV布局编辑,用户可以通过拖动、旋转和缩放等操作来快速调整UV布局。

软件介绍
该软件仍然有两种版本。 Virtual Spaces(VS)虚拟空间具有为在游戏,VR,VFX,动画,摄影测量或静止图像中工作的艺术家设计的功能。 Real Spaces(RS)具有Virtual Spaces版本的所有功能,为使用CAD数据的用户添加了工具。RS是为产品设计设计的,并且在未归一化的UV空间中工作,同时尊重原始模型的尺寸。
Rizom-Lab是UV贴图软件Unfold3D开发公司。自从2003年,由Remi Arquier创建以来,Unfold3D是第一款能够自动压平3D网格几何图形的商业软件之一,同时防止拉伸和扭曲。然后,它迅速在计算机图形行业找到自己的位置,同时被许多自由职业者和大型工作室采用。此外,其核心算法现在已集成到标准Autodesk Maya中。
功能特点
AUTOSEAMS
自动剪切和分割不同类型的网格
如果启用了对称性,并且模型是对称的,则生成的接缝网络也将是。使用新的Hierarchical Autoseams功能,只需单击鼠标即可剪切此角色模型。此功能寻找更简单的接缝线网络,打开网格而不将其分成几个独立的部分。展开后,您将获得如下所示的众所周知的扁平形状。
互操作性
RizomUV Virtual Spaces加载并保存OBJ和FBX文件。材质的多边形组,平滑的多边形组和多边形组将被加载,利用和重新导出。
为了改进RizomUV与工作室管道或内部工作流程的集成,自定义Lua脚本可以通过脚本文件监控功能从任何其他应用程序甚至是简单的文本编辑器远程控制RizomUV。然后很容易添加到您最喜欢的3D应用程序,自定义按钮加载和保存(甚至启动Autoseams,Unfold,Pack ...)来交换网格数据并部分或完全自动化您的展开作业。
RizomUV Virtual Spaces加载并保存OBJ和FBX文件。材质的多边形组,平滑的多边形组和多边形组将被加载,利用和重新导出。
为了改进RizomUV与工作室管道或内部工作流程的集成,自定义Lua脚本可以通过脚本文件监控功能从任何其他应用程序甚至是简单的文本编辑器远程控制RizomUV。然后很容易添加到您最喜欢的3D应用程序,自定义按钮加载和保存(甚至启动Autoseams,Unfold,Pack ...)来交换网格数据并部分或完全自动化您的展开作业。

特色介绍
RizomUV RS + VS可以更加高效的进行模型UV拆分,展UV之后可以很方便的桥接导入到其他三维软件
Rizom-Lab 沿着通往无需任何手动干预即可分割、展平和打包 UV 的理想工具集的道路,专注于增强我们的技术,并在我们新的独立应用程序 RizomUV 虚拟空间中将其提供给 3D 艺术家和产品设计师和 RizomUV Real Space,并且其形式可以集成到我们的 RizomUV C++ 库中的其他 3D 编辑软件或管道中。
新的包装算法,以极快的速度在一个全新的水平上高度利用UV空间
大规模网格包(+80000个岛,+ 700k多边形),在不到15秒的时间内打包。岛屿的孔和凹陷区域由较小的岛屿递归填充,以便有效地使用所有UV空间。
优化
坚固的拉伸和压缩最小化器,能够处理多种类型的硬和软约束和对称性
优化您在UV贴图中可能具有的拉伸和扭曲度。下面的屏幕截图显示了运行Optimize之前的UV(点击下一个按钮以查看Optimize操作后的UV)
这是在岛上运行Optimize后的结果。尽可能减少拉伸和扭曲。
与大多数其他RizomUV的功能一样,Optimize可以应用于岛屿,顶点/多边形选择,或使用画笔。
下载地址
人气软件

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