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Cocos2d-x入门教程(详细的实例和讲解)_Android_脚本之家
如果你想早点看看Cocos2d-x sample中的例子运行起来到底是什么样子的,你可以在Ubuntu下编译出Linux版本的游戏:在cocos2d-x-2.2.2下执行make-all-linux-project.sh即可。编译需要一段时间,编译成 功后,我们可以进入到“cocos2d-x-2.2.2/samples/Cpp/HelloCpp/proj.linux/bin/release” 下执行“HelloCpp”这个可执行...
m.jb51.net/article/494...htm 2024-5-24
Cocos2d-x的内存管理总结_Android_脚本之家
关于Cocos2d-x内存管理,网上已经有了许多参考资料,有些资料写的颇为详实,因为在内存管理这块我不想多费笔墨,只是更多的将思路描述清楚。 一、对象内存引用计数 Cocos2d-x内存管理的基本原理就是对象内存引用计数,Cocos2d-x将内存引用计数的实现放在了顶层父类CCObject中,这里将涉及引用计数的CCObject的成员和方法摘录出...
www.jb51.net/article/494...htm 2024-6-1
剖析iOS开发中Cocos2d-x的内存管理相关操作_IOS_脚本之家
完全手动管理内存,很繁琐,cocos2d-x提供了自动释放池CCPoolManager。将对象置于自动释放池中,每帧绘制结束,就自动release池中的对象。 4.CCNode节点管理 cocos2d-x使用节点组成一棵树,渲染的时候要遍历这棵树。CCNode是所有节点类的父类,他内部使用了一个CCArray对象管理他的所有子节点,当对象被添加为子节点时,实际...
www.jb51.net/article/737...htm 2024-6-1
从Cocos2d-x2迁移到Cocos2d-x3的过程分享_Android_脚本之家
在Cocos2d-x 2.2.2中,我们直接使用Layer的setTouchEnabled(true),并Override 三个触屏事件处理函数; 在新版引擎中,我们需要建立事件Listener,并将Listener注册到全局EventDispatcher中,诸如: 复制代码代码如下: auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); ...
www.jb51.net/article/494...htm 2024-6-1
Cocos2d-x 3.0中集成社交分享ShareSDK的详细步骤和常见问题解决_Androi...
按照ShareSDK官方manual说法,Cocos2d-x集成ShareSDK有三种方式,之前在Cocos2d-x 2.2.2引擎中采用的是专用组件集成的方式,该组件(C2DXShareSDKSample)可以在这里下载(https://github.com/ShareSDKPlatform/C2DXShareSDKSample,该组件近期已经fix了我之前发现的bug)。
www.jb51.net/article/494...htm 2024-6-1
Cocos2d-x 3.0多线程异步加载资源实例_Android_脚本之家
Cocos2d-x从2.x版本到上周刚刚才发布的Cocos2d-x 3.0 Final版,其引擎驱动核心依旧是一个单线程的“死循环”,一旦某一帧遇到了“大活儿”,比如Size很大的纹理资源加载或网络IO或大量计算,画面将 不可避免出现卡顿以及响应迟缓的现象。从古老的Win32 GUI编程那时起,Guru们就告诉我们:别阻塞主线程(UI线程),让Worke...
www.jb51.net/article/494...htm 2024-6-1