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Cocos2d-x入门教程(详细的实例和讲解)_Android_脚本之家

如果你想早点看看Cocos2d-x sample中的例子运行起来到底是什么样子的,你可以在Ubuntu下编译出Linux版本的游戏:在cocos2d-x-2.2.2下执行make-all-linux-project.sh即可。编译需要一段时间,编译成 功后,我们可以进入到“cocos2d-x-2.2.2/samples/Cpp/HelloCpp/proj.linux/bin/release” 下执行“HelloCpp”这个可执行...
m.jb51.net/article/494...htm 2024-5-24

Cocos2d-x的内存管理总结_Android_脚本之家

关于Cocos2d-x内存管理,网上已经有了许多参考资料,有些资料写的颇为详实,因为在内存管理这块我不想多费笔墨,只是更多的将思路描述清楚。 一、对象内存引用计数 Cocos2d-x内存管理的基本原理就是对象内存引用计数,Cocos2d-x将内存引用计数的实现放在了顶层父类CCObject中,这里将涉及引用计数的CCObject的成员和方法摘录出...
www.jb51.net/article/494...htm 2024-6-1

剖析iOS开发中Cocos2d-x的内存管理相关操作_IOS_脚本之家

完全手动管理内存,很繁琐,cocos2d-x提供了自动释放池CCPoolManager。将对象置于自动释放池中,每帧绘制结束,就自动release池中的对象。 4.CCNode节点管理 cocos2d-x使用节点组成一棵树,渲染的时候要遍历这棵树。CCNode是所有节点类的父类,他内部使用了一个CCArray对象管理他的所有子节点,当对象被添加为子节点时,实际...
www.jb51.net/article/737...htm 2024-6-1

Cocos2d-x学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系...

cocos2d-x的坐标系很重要,想要学好该引擎,深入理解它的坐标体系很重要。注释写的很清楚了,对照上运行结果一块来看代码吧!1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 ...
www.jb51.net/article/550...htm 2024-6-1

Cocos2d-x 3.x入门教程(一):基础概念_C 语言_脚本之家

之前一直都是做C++开发的,转过来看Cocos2d-x,从语言上来说,没有多少问题。对于我来说,Cocos2d-x就是一个类库,就类似于MFC、ATL和QT一样,就是一个游戏类库,而我就按照学习类库使用的方法去学习Cocos2d-x。这篇文章叫基础概念,但是还是从整体来说说Cocos2d-x这个类库的。
www.jb51.net/article/570...htm 2024-6-1

Cocos2d-x2迁移到Cocos2d-x3的过程分享_Android_脚本之家

Cocos2d-x 2.2.2中,我们直接使用Layer的setTouchEnabled(true),并Override 三个触屏事件处理函数; 在新版引擎中,我们需要建立事件Listener,并将Listener注册到全局EventDispatcher中,诸如: 复制代码代码如下: auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); ...
www.jb51.net/article/494...htm 2024-6-1

Cocos2d-x UI开发之CCControlButton控件类实例_C 语言_脚本之家

在应用的开发中,无论是Android操作系统还是iOS操作系统,其开发框架都提供了控件,包括按键、拖动滑块等,这样提高了开发效率。对于游戏的开发,UI的开发同样需要控件来提高开发效率。对Cocos2D-x来说,从2.0版本开始提供了很多控件类来帮助我们更好地开发UI。
www.jb51.net/article/55023.htm 2014-9-11

Cocos2d-x 3.0中集成社交分享ShareSDK的详细步骤和常见问题解决_Androi...

按照ShareSDK官方manual说法,Cocos2d-x集成ShareSDK有三种方式,之前在Cocos2d-x 2.2.2引擎中采用的是专用组件集成的方式,该组件(C2DXShareSDKSample)可以在这里下载(https://github.com/ShareSDKPlatform/C2DXShareSDKSample,该组件近期已经fix了我之前发现的bug)。
www.jb51.net/article/494...htm 2024-6-1

Cocos2d-x学习笔记之开发环境搭建_C 语言_脚本之家

整个引擎的项目我们需要首先认识的有俩个,一个是hellocpp,这个项目类似于helloworld,等你生成成功以后,设置这个项目为启动项,然后ctrl+f7,编译一下,ctrl+f5运行一下,看看是不是出来了hello cocos2d-x的界面,如果运行出来,证明成功了。另一个项目是testcpp,这个是官方的例子demo,你想要看看cocos2d-x都能实现什么功能...
www.jb51.net/article/550...htm 2024-5-9

Cocos2d-x 3.0多线程异步加载资源实例_Android_脚本之家

Cocos2d-x从2.x版本到上周刚刚才发布的Cocos2d-x 3.0 Final版,其引擎驱动核心依旧是一个单线程的“死循环”,一旦某一帧遇到了“大活儿”,比如Size很大的纹理资源加载或网络IO或大量计算,画面将 不可避免出现卡顿以及响应迟缓的现象。从古老的Win32 GUI编程那时起,Guru们就告诉我们:别阻塞主线程(UI线程),让Worke...
www.jb51.net/article/494...htm 2024-6-1