Cocos2d-x UI开发之CCControlButton控件类实例

 更新时间:2014年09月11日 10:24:05   投稿:junjie  
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x UI开发之CCControlButton控件类实例,本文代码中包含大量注释来讲解CCControlButton控件类的使用,需要的朋友可以参考下

在应用的开发中,无论是Android操作系统还是iOS操作系统,其开发框架都提供了控件,包括按键、拖动滑块等,这样提高了开发效率。对于游戏的开发,UI的开发同样需要控件来提高开发效率。对Cocos2D-x来说,从2.0版本开始提供了很多控件类来帮助我们更好地开发UI。

在HelloWorld.h中加入如下俩句代码

//需要包含如下的头文件和命名空间的申明
#include "cocos-ext.h"
using namespace cocos2d::extension;

同时加入button事件响应的函数

void touchDown(CCObject * pSender,CCControlEvent evt);

以下是HelloWorld.cpp中的init函数

//在附加包含目录中新增一项E:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\extensions
//在配置属性->连接器->输入的附加依赖项中添加libExtensions.lib
//经过上述步骤才可以使用控件类
bool HelloWorld::init()
{
  bool bRet = false;
  do
  {

    CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

		//创建文本类,是显示在button中的文本
		CCLabelTTF * title = CCLabelTTF::create("music","Arial",32);
		//可以设置一下title的颜色
		title->setColor(ccc3(255,0,0));

		//创建一张九妹图片(一张支持拉伸的图片,拉伸可以避免图片失真,可以节省空间)
		//按钮处于正常状态下的图片
		CCScale9Sprite * buttonNormal = CCScale9Sprite::create("buttonBackground.png");

		//控件类CCControlButton,第一个参数就是按钮显示的文本,第二个参数就是按钮正常状态下的图片
		//button的大小和title的大小是相同的,这就是为什么选九妹图片的原因了,会随着title的大小自动拉伸
		CCControlButton * button = CCControlButton::create(title,buttonNormal);

		//创建一张按钮按下的背景图片
		CCScale9Sprite * spriteSelected = CCScale9Sprite::create("buttonHighlighted.png");
		//设置button按下时的背景图片,第二个参数是一个宏,f12查看其他的宏
		button->setBackgroundSpriteForState(spriteSelected,CCControlStateSelected);

		//修改title的颜色
		button->setTitleColorForState(ccc3(0,255,255), CCControlStateHighlighted);

		button->setPosition(ccp(240,160));
		this->addChild(button);

		//为按钮添加事件
		button->addTargetWithActionForControlEvents(this,cccontrol_selector(HelloWorld::touchDown),
			CCControlEventTouchDown);

    bRet = true;
  } while (0);

  return bRet;
}

关于事件响应函数的实现

void HelloWorld::touchDown(CCObject * pSender,CCControlEvent evt)
{
  CCLog("touch down!");
}

相关文章

  • C++中 STL list详解及简单实例

    C++中 STL list详解及简单实例

    这篇文章主要介绍了C++中 STL list详解及简单实例的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2017-04-04
  • C++实现LeetCode(两个有序数组的中位数)

    C++实现LeetCode(两个有序数组的中位数)

    这篇文章主要介绍了C++实现LeetCode(两个有序数组的中位数),本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下
    2021-07-07
  • C语言中if语句加大括号和不加大括号的区别介绍

    C语言中if语句加大括号和不加大括号的区别介绍

    这篇文章主要给大家介绍了关于C语言中if语句加大括号和不加大括号的区别,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2020-12-12
  • C++中std的使用及说明

    C++中std的使用及说明

    这篇文章主要介绍了C++中std的使用及说明,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2023-08-08
  • VC6.0如何创建以及调用动态链接库实例详解

    VC6.0如何创建以及调用动态链接库实例详解

    作为客户与后台的中介,为了更好的调节两方的关系,我明智滴选择了webservice以及动态链接库。在与客户c++使动态链接库方式,而与后台java,使用webservice来交流沟通
    2013-01-01
  • C语言实现全排列算法模板的方法

    C语言实现全排列算法模板的方法

    这篇文章主要介绍了C语言实现全排列算法模板的方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2020-02-02
  • C语言编写汉诺塔游戏

    C语言编写汉诺塔游戏

    这篇文章主要介绍了C语言编写汉诺塔游戏,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2021-11-11
  • 一个string类的简单实现案例

    一个string类的简单实现案例

    下面小编就为大家带来一篇一个string类的简单实现案例。小编觉得挺不错的现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2017-01-01
  • C++关于const与引用的分析讲解

    C++关于const与引用的分析讲解

    Const 是C++中常用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的,引用变量是一个别名,也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字。一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量
    2022-04-04
  • C++11的functional模块介绍和使用案例

    C++11的functional模块介绍和使用案例

    functional模块是C++ 11提供了一组函数对象和算法,用于增强C++的函数式编程能力,本文主要介绍了C++11的functional模块介绍和使用案例,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下
    2024-02-02

最新评论