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Unity游戏开发中必备的设计模式之外观模式详解_C#教程_脚本之家

外观模式是一种结构型设计模式,为复杂系统提供了简单的接口,使得子系统间的通信更加简洁和易于维护。在Unity游戏开发中,外观模式可以帮助开发者更好地管理游戏对象和组件等复杂结构− 目录 一、外观模式定义 二、外观模式说明 三、实现游戏主程序 1、游戏主架构设计 2、实现说明 3、使用外观模式的优点 四、结论 ...
www.jb51.net/article/2833...htm 2024-5-20

Unity项目优化相关技巧_相关技巧_脚本之家

一、简单优化 1.图片纹理大小尽量为2的幂次方(比如128,512,1024等等),以便unity对其进行优化。 2.将多个小图片纹理合并一个大的图片纹理以降低drawcall,特别是同一个ui面板的元素都放到一个图集中,背景图片尽量单独做一个图片。 3.尽可能的共用材质球,原因同上。 4.不需要播放动画的模型把Animator或animation组件...
www.jb51.net/article/2217...htm 2024-5-20

unity3d快捷键大全、unity3d如何学习_其他工具_软件教程_脚本之家

第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。 第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋...
www.jb51.net/softjc/1170...html 2024-5-18

Unity3D快速入门教程_C#教程_脚本之家

通常,学习Unity3D有以下三种途径: 通过官方文档和书籍。我们知道,Unity3D的官方文档是没有中文的,因此,国内大部分入门Unity3D的学习者往往首先会选择一本类似于从入门到精通类型的书籍,再结合网上的一些教程进行学习。比如口碑比较好的《Unity 3D游戏开发》,书中很全面的介绍入门Unity3D的内容。但是,书和文档最大的缺...
www.jb51.net/article/2157...htm 2024-5-20

Unity UGUI Shadow阴影组件的介绍使用示例_C#教程_脚本之家

Shadow(阴影)组件是Unity UGUI中的一个特效组件,用于在UI元素上添加阴影效果。通过调整阴影的颜色、偏移、模糊等属性,可以使UI元素看起来更加立体和有层次感。 2. Shadow(阴影)组件的工作原理 Shadow(阴影)组件通过在UI元素的下方绘制一个与UI元素形状相同但稍微放大的阴影图像来实现阴影效果。阴影图像的颜色、偏移和...
www.jb51.net/program/294014q...htm 2024-5-20

Unity常用命令模式详解_C#教程_脚本之家

本文主要将的将是在Unity中实现一个以常听说的命令模式为设计原理,实现一个可以撤销移动、旋转、颜色和文字信息的小Demo。 命令模式,主要成员有提出要求的客户、设置命令的收集者、执行命令的接收者。客户要求很简单,点击按扭就要实现一项目具体的效果,设置命令的收集者无需要知道命令如何执行,只需要为执行者做好配制。
www.jb51.net/article/1574...htm 2024-5-19

VS2022+unity3D开发环境搭建的实现步骤_C#教程_脚本之家

官网下载:https://store.unity.com/cn/download 安装Unity 打开Unity Hub,选择 Installs 标签页,选择 Official Releases 页面,选择一个想要安装的版本点击 Download 即可 2 使用 Visual Studio 调试 去微软官网下载VS2022 https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/downloads/ ...
www.jb51.net/article/2479...htm 2024-5-19

Unity2019-2020 个人版官方免费激活详细方法_java_脚本之家

一、下载Unity 首先去官网下载对应版本的UnityHubUnity 官网地址: https://unity.cn/releases 二、登录账号 安装完UnityHub,运行会提示登录Unity账号,可以用微信登录,点击右上角的这个按钮 登陆方式根据个人需要进行注册或者登录。 三、激活新许可证 注激活许可证有两种,一种是激活新许可证,一种是手动激活。
www.jb51.net/article/2094...htm 2024-5-20

Unity3D实现打砖块游戏_C#教程_脚本之家

本文实例为大家分享了Unity3D实现打砖块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 基于unity2017 1、 使用Plane创建初始地图 (层级菜单[Hierarcy]-> 3D Object -> Plane) 2、将Plane命名为Gound 3、 更改Scale x = 2,y = 2,z = 2,将Plane变为原来的两倍 ...
www.jb51.net/article/2477...htm 2024-5-20

unity自带寻路(导航)系统 Nav Mesh导航网格_C#教程_脚本之家

unity官方文档: 导航网格(即 Navigation Mesh,缩写为 NavMesh)是一种数据结构,用于描述游戏世界的可行走表面,并允许在游戏世界中寻找从一个可行走位置到另一个可行走位置的路径。该数据结构是从关卡几何体自动构建或烘焙的。 我们可以这么理解:它是unity官方自带的一种寻路系统。我们可以通过它来制作简单的寻路,比如...
www.jb51.net/article/2294...htm 2024-5-20