3DMAX贴图制作教程
6.3.3 位图文件的使用
Bitmap是较为常用的一种二维贴图。在三维场景制作中大部分模型的表面贴图都须要与现实中的相吻合,而这一点通过其它程序贴图是很难实现的,也许通过一些程序贴图可以模拟出一些纹理,但这也是与真实的纹理有一定差距。在这时候我们大多会选择以拍摄、扫描等手段获取的位图来作为这些对象的贴图。
1)建立如图6-54所示的场景。
图6-54 场景 (3DMAX教程网: www.jb51.net )
2)进入材质编辑器在示例框中选择Material#1材质,单击工具行中Assign Materical to Selection按钮将材质赋予物体。
3)在Shader Basic Parameters卷展栏中选择Blinn材质。
4)在Blinn Basic Parameters卷展栏Speclartligh lights选项,设定Speaular=103;Glossiness=41。
5)打开Map卷展栏,单击Diffuse Color漫反射 颜色后的None按钮在弹出的Material/Map Browser对话框中点选Bitmap选项,单击OK退出。
6)在随后弹出的Select Bitmap Image File选择Bitmap图形文件对话框中选择一个图形文件作为瓷罐的表面贴图,如图6-55所示。
图6-55 Bitmap图型文件选择对话框
图6-56 场景效果
场景中瓷罐的贴图与罐不匹配,下面我们要对贴图坐标进行调整,使BitMap适配物体。
7)进入Modify命令面板,单击UVWMap按钮,为瓷罐添加贴图坐标修改器。
8)在Modify命令面板中选择Cylindrical柱面坐标,并选择X轴方向贴图。单击Fit按钮贴图坐标与瓷罐相适配。使整张贴图完整地投射在瓷罐上,效果如图6-57所示。
图6-57 使用贴图坐标后效果
当需要快速的渲染不要求精度的情况下,可以使用Bitmap作为反射和折射贴图,模拟自动反射和折射的效果。
9)进入材质编辑器,在Map卷展栏中单击Reflection选项后的None按钮,在弹出的贴图管理器中选择Bitmap,在随后弹出的对话框中选择一张BitMap作为反射贴图。
10)返回上一层级,降低Reflection值。使用低强度的反射贴图以提高瓷罐的真实质感,效果如图6-58所示。
图6-58 低强度反射贴图与漫反射贴图的混合效果
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