实例讲解3dMax uvw展开修改器的使用方法

abbs   发布时间:2010-07-12 21:47:18   作者:佚名   我要评论
通过实例来讲解3ds Max uvw展开修改器的使用方法.

导言:

这是一篇比较基础的展UV教程,作者通过实例来讲解3ds Max uvw展开修改器的使用方法。

第一步

首先,打开一个练习场景“空中预警机1.max”(这事小弟平时的练习做的不好献丑了)。(图01)

图01

第二步

这里我们拿机翼来举例子,隐藏除机翼意外的其他模型。(图02)

图02

第三步

给机翼一个空白材质。(图03)

图03

第四步

下面开始正题了,选择模型,然后给模型一个修改器,名称为“uvw展开”。(图04)

图04

第五步

然后编辑uvw展开,利用内置功能将贴图修改成如图所示。(图05)

图05

第六步

这时模型本身具有了材质属性和uvw展开修改器。然后进入“工具”面板,然后新建一个选项。(图06)

图06

第七步

将按钮数“10”改为”11”,之后将“Texporter”拖拽到空白工具条中。单击“确定”完成操作。(图07)

图07

第八步

然后选择模型,点击“工具”菜单下的“Texporter”键,就会出现如下菜单。(图08)

图08

第九步

上面的Image Size项目一看就知道了是设置贴图大小的;第二项uvw Channel,意思应该是uvw频道,那么他说的是导出贴图的形式。一共两种map贴图模式和vertex color顶点着色模式。一般我们都用默认设置就可以。经常被修改的一般就只有贴图大小哪一项。还有就是pick object选择物体。也就是选择模型。之后我们会得到这样一张贴图,然后保存它到你的硬盘。(图09、10)

图09

图10

第十步

之后,我们打开max材质编辑器。将机翼的材质打开。给“漫反射颜色”选项一个贴图。贴图为刚才导出的uvw展开贴图。(图11)

图11

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