3Dmax怎么设计形状自然的布? 3Dmax建模布料的教程
发布时间:2018-01-02 08:56:48 作者:YYT923 我要评论
3Dmax怎么设计形状自然的布?3Dmax中想要设计一款布料,该怎么自作逼真的布料呢?下面我们就来看看3Dmax建模布料的教程,需要的朋友可以参考下
3Dmax中想要设计一款布料,该怎么设计呢?下面我们就来看看详细的教程。
1、首先在3D里面建两个BOX,一个作为茶几,一个作为地面。再在茶几上见一个PLAN,作为布,注意细分。如下图。
2、给布施加阻力,如图
3、给布加动力,如图
4、在修改面板,下拉菜单里,给布加reactor cloth 修改器,加完后一点要勾选,avoid ,避免交叉。如图
5、加完后选择阻力图标,然后拾取BOX1、BOX2,如图
6、然后选择动力图标,拾取PLAN1,如图
7、然后进入reactor操作面板,依下列步骤点击
8、点击PLAY 开始播放
9、出来后效果不尽如人意,不要着急,下面继续
10、现在最关键步骤,凭个人手感了,拉出的形状都不一样
11、一定要按顺序点1,2,3,这样才能把已经形成的形状输出到3D。
12、最后LS的朋友一定要勾选双面。不然只有单面。
以上就是3Dmax中设计布料的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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