3ds MAX制作很有个性的血精灵法师
飞特网会员投稿教程 发布时间:2014-09-28 16:16:40 作者:Ziv Qual 由水中月翻译
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这篇教程是向脚本之家的朋友介绍利用3ds MAX制作很有个性的血精灵法师过程,教程制作出来的法师很帅气,教程用到了Mental Ray和PS,总体难度相对比较大。推荐到脚本之家的朋友,一起来学习借鉴一下啊
纹理:
每一个部件都是由三个部分构成的,包含3个材料-红色部分,外层的黄金和钻石。外的黄金和钻石,不需要特殊的映射,所以他们基本上是比较容易的部分,较难的部分加入红色铠甲的部分中的所有不同的细节。这样做,我用不同的材料参数(漫反射颜色,弥漫性水平,镜面水平,凹凸和反射)与不同的映射渠道配发混合地图和不同的面具。
图像通道1(Map channel 1):用于基地的红色纹理,通常是一个简单的策划投影做的。
图像通道2(Map channel 2):用于侧面装饰,我用的质地是黑色和白色的点阵图。

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