3ds MAX制作很有个性的血精灵法师

飞特网会员投稿教程   发布时间:2014-09-28 16:16:40   作者:Ziv Qual 由水中月翻译   我要评论
这篇教程是向脚本之家的朋友介绍利用3ds MAX制作很有个性的血精灵法师过程,教程制作出来的法师很帅气,教程用到了Mental Ray和PS,总体难度相对比较大。推荐到脚本之家的朋友,一起来学习借鉴一下啊

图像通道3:这图像是不是平铺的,我只选择了几个多边形,每个符号的想法是非常相似。  我不得不在每个符号之间做出比较大的空区,这样我可以有自由放置而不触及另一个象征之一的紫外线块。

渲染和合成:

不同的渲染会出现不同的效果。大家可以多尝试集中渲染效果的合成。

下面我用到了体积光,模糊渲染,光传递效果,头发渲染,镜面、反射渲染,闭塞渲染。

3ds MAX制作血精 脚本之家 角色教程

最后,所有的渲染相结合,经过一些颜色修正和微调,就会出现我们想要的效果。3ds MAX制作血精 脚本之家 角色教程

本教程英文原地址:http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/bloodelf/index.html

以上就是3ds MAX制作很有个性的血精灵法师教程,希望大家喜欢本教程!

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