3DS Max塑造网络游戏人物角色-赤壁宣传壁纸中的“甘宁”

  发布时间:2008-09-27 22:13:39   作者:佚名   我要评论
在这个教程中介绍了网游《赤壁》其中的一张宣传壁纸的“甘宁”的完整制作过程,完美时空最新力作大型网络游戏《赤壁》是首款国产史诗战争网游,携手吴宇森同名电影,尽显独特震撼魅力

 我将渲染的图在Photoshop里拼合,江面的浓雾应该也出现在甘宁的船上,在这里我使用了MAX另一个插件FumeFX,用它的烟雾来模拟船上上的雾。首先我把我的场景优化了,因为FumeFX在模拟的时候计算量是非常大的。将优化后的物体全部添加进模拟对象中来,作为碰撞物体。模拟出的烟雾在甲板上翻腾的效果,将渲染出的烟雾叠加到刚才拼好的图上。然后再打开没有优化的场景,输出阴影通道和Z深度通道。将阴影通道直接使用“正片叠底”叠加上去。最后将Z深度使用“色彩范围”将深度信息存储为通道,然后使用“镜头模糊”滤镜制作出景深效果。

3DS Max教程:塑造网络游戏人物角色
图57

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  最后在Photoshop里进行最后的完善和修饰。好了,现在大功告成了!

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