用3DsMAX和Photoshop联合制作青铜宝剑

互联网   发布时间:2008-10-04 12:34:18   作者:佚名   我要评论
本文将介绍通过作品欣赏出色的三维建模功能和Photoshop杰出的平面表现能力来联合打造一柄青铜宝剑

3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑:

本文将介绍通过作品欣赏出色的三维建模功能和Photoshop杰出的平面表现能力来联合打造一柄青铜宝剑。

  首先,我们使用3ds Max来粗铸剑坯。

  启动3DSMax8,新建一个Max文档。

  步骤1、绘制长方体:

  开启2.5维捕捉,选择标准基本体中的长方体:

  在视口中拖拉出一个由三点决定的适当大小的长方体、

  对三个方向进行合理的分段数设置:

  转换为可编辑网格:

  步骤2、移动顶点

  进入可编辑网格的顶点层:

  利用移动命令,缩放命令,配合参考坐标系移动长方体的各顶点:

  得到理想结果: 

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