3DMAX制作礼堂实例(外国翻译教程)

互联网   发布时间:2008-10-04 12:34:31   作者:佚名   我要评论
在本教程中教大家使用3DMAX制作礼堂,他涵盖了所有的建模、材质创建、光照、渲染通道和所使用的后期制作技术,欢迎喜欢的朋友一起学习

所有的坐椅来自随机元素的初始模型,靠背,座椅本身都通过boxd( 的poly)建模,然后加turbosmooth,而期于的座椅组成是些简单的初始(命令)修改。一旦座椅完成,每个可移动元素的组都合并成一个整体,然后转成VR代理,接着我把他们的轴点放在合适的位置然后成组。

为什么要代理?——座椅本身由于结合后有许多多边形。我需要复制510次。所以VR代理是最优的方式。

而为什么我把中心点放在座椅的转动轴上,因为我想让它们得到些随机的效果。

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