学3dMax不得不知的渲染知识 - 隐藏shader!

互联网   发布时间:2008-10-04 13:40:18   作者:佚名   我要评论
学3dsMax不得不知的!渲染知识:一个传说中的隐藏shader! 大家,都知道max mental ray渲染器,是一个非常好的渲染器.仅可自己编写shader就让人可以模拟任何渲染效果,(一般做效果图的人永远理解不了的.)这里自己编写shader就免了. 要说的是max集成的mental ray很多shader

用到nodejoe.为了更清楚. 创建几个个普通box如图. 先切换到mr渲染器,再如图,打开节点编辑窗. 在左侧材质库拖动一个标准材质给box.

好,这时候场景中box就被赋予了一个标准材质,而且在节点编辑视图的 场景 动态更新组里也就出现场景中box标准材质了,把他拖到视图,用关联.如图
创建这个被打开的节点. 这时候发现,max多了个 round 的节点.

注意如果没有前几步打开这个隐藏节点,是找不到他的,图:
将这个节点连接给标准材质的 bump 并且双击标准材质,进入到属性编辑,给他一定高光和合适颜色.渲染.
3DMAX教程>渲染教程> www.jb51.net/html/xrjc/index.html

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