lightscape完整教程
互联网 发布时间:2008-10-04 13:40:33 作者:佚名
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lightscape完整教程
此教程为你提供更详细的Lightscape操作。完成这个教程之后,能基本理解Lightscape Visualization System的概念原理,进一步获得高效地运用软件的技能。
这部分包含如下课程:
■ 设置环境
■ 输入几何图形
■ 观看模型
■ 检查几何图形比例
■ 显示模
◆ 用轮廓模式显示模型,然后打开/关闭背景拣出(Culling)并调整视图
背景拣出(Culling)的另一个名称是(backface culling)去掉背面。
它的特性是去掉或拣出面对视点的任何表面背面显示。每个表面都有一个属性叫做表面法线。它告诉程序表面的哪一面是正面,哪一面是背面。
当打开背景拣出(Culling)时,背面变得不可见。当一个模型第一次被输入时,它们中的一些或全部或无一个表面是被正确定向的。这将在“表面定向”一章中讨论。打开背景拣出功能也意味着加快显示时间,因为少了一些表面被显示,并且它给你“穿透”模型的能力。要注意在转动模型时,一些平面会消失,之后又会再现。
1.选取显示(Display)>轮廓(Outlined)或在工具条上单击实体(Solid)
2.选取显示(Display)>背景拣出(Culling)或在工具条上单击背景拣出(Culling)
3.调整视图
4.重复几次2-3的步骤,观看使用背景拣出(Culling)的优点和缺点
◆ 打开双倍缓冲(Double Buffer)和背景拣出(Culling),关闭反锯齿(Anialiasing),并用线框模式显示模型。
在各种操作方式中,这组模式为你的硬件资源提供最快捷和最有效的利用率。
◆ 实践显示速度(Display Speed)性能
Lightscape提供一个工具,让你少显示一些几何图形,来增加显示速度。这是由每次显示N个多边形来完成的。
例如,如果显示(Display)Speed设为10,Lightscape将每次显示10个多边形;如果显示(Display)Speed设为1,Lightscape将每次显示1个多边形,如此类推。
1. 选取编辑(edit)>特性(Properties)
2. 单击显 示(Display)
3.令显示速度(Display Speed)为3
4.单击应用(Apply)
5.以环绕(Orbit)模式转动模型,注意消失的多边形和提高的性能
6.令显示速度(Display Speed)为1
7.单击确定(OK)
准备阶段 这部分包括如下课程:
■ 材料 ■ 图层 ■ 表面定向 ■ 给表面分配材料 ■ 图块操作
■ 自然光 ■ 人造光 ■ 局部处理参数
材料
◆ 打开Lesson 03.lp开始此课,或者可继续教程,如果它还在运行的话
1.选取文件(File)>打开(open)打开(open)对话框显现
2.改变目录到C:\Win32app\lvs\prejects\tutorial
3.双击Lesson 03.lp
4.重复先前设置路径环境的步骤
◆ 用轮廓(Outlined)模式显示模型
Lightscape有一个基于AutoCAD颜色映射表的缺省颜色映射表。当一个物体在AutoCAD中被创建时,就有一个数值颜色值分配给它。当Lightscape输入DXF文件时,这个数值颜色属性就转换成同名的材料。这个材料的漫射颜色等同于在 AutoCAD颜色映射表中的那个有相同号码的颜色。
例如,在这个模型中,墙存在名称为Walls的图层上,而颜色30被分配在这个图层上。Lightscape使用这种颜色属性创建一个名称为30材料。这种名为30的材料的漫射颜色等同于在AutoCAD中的号码为30的颜色。
其它CAD程序不一定此方法转换颜色。Lightscape使用分配给一块几何形状的颜色值,并参考缺省的材料映射表决定漫射颜色。如果没有颜色被分配指定,Lightscape则指定一种缺省材料。
1.调整视图,以致你“站立”在室内
2.在工具条上单击轮廓(Outlined)
3.选取编辑(edit)>选择(Selection)>查询(Query)
4.选取编辑(edit)>选择(Selection)>表面(Surface)
5.在一扇墙上点取一点,Wall在Layer Table(图层列表)中高亮显示,材料30在Materials Table(材料列表)中高亮突出。
6.在材料列表(Material Table)中任一位置单击鼠标右键,一关联菜单显现
7.从关联菜单中选取编辑特性(edit properties)
Meterials Properties for 30对话框显现。
◆ 熟悉用于定义材料的不同特性
这些特征分为三类:
■颜色 ■纹理 ■过程纹理
1.单击顶部的标盒,看看有哪此不同的材料特性
2.当完成后,单击取消(Cancel)
◆ 将分配给墙的材料改名为Walls.
在此过程,你将把所有材料名称由数字改为名字。一般来说,你应该将材料改为一个对你有意义的名字。
1.在工具条上单击查询选择(Query Select)
2. 在一面墙上点取一点,这面墙上呈绿色高亮,且材料30在材料列表(Material Table)中高亮显示。
3.在材料列表(Material Table)的任一位置单击鼠标右键
4. 从关联菜单中选取改名(Rename)在30这一栏的末尾显现一个闪烁的光标
5.键入walls后按下Enter,确认覆盖,材料30改名为Walls
◆ 编辑材料特性
1.在材料列表(Materials Table)中选取Walls
2.在材料列表(Materials Table)中任一位置,单击鼠标右键
3.从关联菜单中选取编辑特性(edit properties)Materials Properties for walls对话框显现。或者,你可以在材料列表(Mate Table)中双击一个材料,打开它。
4.单击关闭(Colse)
5.在反射颜色(Reflective Color)组合框选取HSV
6.令H为4
7.令S为0.70
8.令V为0.40
9.单击确定(OK)
注意模型中的所有墙的颜色的改变
◆ 重复前面的两个过程,直到你将所有在图中的材料都重新定义和改名后为止。使用表1作为指南
准备阶段的一个重要部分就是为环境设置好材料的定义。这些步骤对
于你将来自动控制处理很重要。一些特性你能用于将来自动控制处理,包括Material Libraries(材料库)和Matesial maps(材料映射表)。这使你很容易分配指定一些已经被创建的材料。材料库和材料映射表将稍后讨论。
表1.材料名和特性(Material Naming And Properties)
旧材料号 Old Mat‘l No. 新材料名 New Material Name 色度 Hue 饱和度 Sat. 明度 Value 模板 Template 用户定义特性 User Defined Property to Adjust 纹理贴图 Texture Map
2 CEILING 0 0.00 0.70 理想漫射 (none)
4 GLASS 0 0.00 1.00 玻璃 (none)
5 FLOOR 29 0.50 0.60 塑料 cemen- 4b.jpg
6 FINS 0 0.00 0.70 理想漫射 (none)
9 DEFLECTOR 0 0.00 0.70 理想漫射 (none)
10 AREALIGHT 0 0.00 0.80 理想漫射 (none)
30 WALLS 4 0.70 0.40 理想漫射 brick4. jph
50 LENS 0 0.00 1.00 理想漫射 Luminance:1000 cd\m2 (none)
60 OPAQUE SK YLIGHT 0 0.00 0.70 理想漫射 (none)
133 STRUCTURE 0 0.00 0.70 理想漫射 (none)
250 SKYLIGHT F RAME 0 0.00 0.20 理想漫射 (none)
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