3dsmax教程:制作荒漠奥迪R8
互联网 发布时间:2008-10-09 08:55:13 作者:佚名
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来自Arte-3D Modeling Studio工作室的Jacobo Rojo带我们走进他的新作“荒漠游侠奥迪R8”的制作现场,主要用poly和nurbs曲线来打造车身曲线和车身内部零件,当然最后都要塌陷成ploy,需要的朋友一起看看吧
轮胎是非常重要的一部分,所以如果我们加入更多的细节,轮胎就会看起来更真实。

图4

图5
在车的内部处理上如果这些部件对整体效果影响不大,我通常只做中等精度模型。但是如果作品需要一个近距离的特写那么我就要做出所有细节。

图6
部件的正确比例关系是照片及作品的关键。
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