3dsmax教程:制作荒漠奥迪R8

互联网   发布时间:2008-10-09 08:55:13   作者:佚名   我要评论
来自Arte-3D Modeling Studio工作室的Jacobo Rojo带我们走进他的新作“荒漠游侠奥迪R8”的制作现场,主要用poly和nurbs曲线来打造车身曲线和车身内部零件,当然最后都要塌陷成ploy,需要的朋友一起看看吧

  灯光和渲染

  我使用vray渲染器,参数设置的非常简单。我用Target Directional Light来模拟日光效果,因为它更容易控制整个场景的亮度。我做了多次的渲染测试来表现车的材质。

图7

图8

  暂时不渲染背景图象,因为背景图象只在车体的反射中表现出来。这张背景叫做“Uyuni Salt Desert” 拍摄于玻利维亚,我想从中表现出一种异国情调。把这张图象转换为HDRI格式贴图并在photoshop中处理镜像,如图。

图9

图10

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