3dsMax教程:制作卡通风格菜园
互联网 发布时间:2008-10-09 08:55:27 作者:佚名
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作者使用了多种软件来创建菜园场景,但主要的软件是XFrog和3ds Max。作者首先在XFrog 3.5中进行植物建模。根据我要制作的植物种类,在XFrog中创建植物模型比在Max中更快。下文是详细教程,需要的朋友一起看看吧
植物纹理
因为我要将纹理指定给叶子,所以我使用了Unwrap UVW(展开UVW)编辑器中的“Render UVW Template”(渲染UVW模板)来导出叶子的轮廓。然后在Photoshop中绘制通过Unwrap UVW(展开UVW)修改器指定的各种叶子纹理。

图4
四周卷曲的小叶子是比较难制作纹理的,主要因为我对使用Unwrap UVW(展开UVW)修改器制作纹理感到相当生疏。
正如你看到的,我为植物的茎和卷曲的叶子使用了一张渐变贴图。但问题是这些卷曲的叶子在展开编辑器中看起来十分地凌乱。
因此在做了很多工作以后,我可以解开它们的纠结,创建一个相当好的矩形,整齐的形状让渐变完美地从顶部到底部覆盖。

图5

图6
这是最后渲染出来的植物。

图7
我使用同样的方法制作出了其他的植物。在XFrog中进行建模,在Max中进行贴图,在Photoshop中绘制叶子纹理。

图8
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