Unity调取移动端的麦克风进行录音并播放
更新时间:2020年04月16日 11:10:38 作者:幻世界
这篇文章主要为大家详细介绍了Unity调取移动端的麦克风进行录音并播放,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了Unity调取移动端的麦克风进行录音并播放的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1.对MicroPhone类的理解
对麦克风的调用在Unity里主要是用到了MicroPhone这个类,此类里面有几个方法可以方便我们实现功能

2.代码演示
#region 模块信息
// **********************************************************************
// Copyright (C) 2018 Blazors
// Please contact me if you have any questions
// File Name: VoiceChat
// Author: romantic123fly
// WeChat||QQ: at853394528 || 853394528
// **********************************************************************
#endregion
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
//此脚本须挂在录音按钮上
public class Record : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{
float tirecordingTimemer = 0;//录音时长限制
public AudioSource aud;//存储声音
public Text ShowTimeHint;//剩余时间的文字提示
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("Start");
StartCoroutine("KeepTime");
aud.clip = Microphone.Start("Built-in Microphone", false, 60, 44100);
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
Microphone.End("Built-in Microphone");
StopCoroutine("KeepTime");
Debug.Log("Over");
aud.Play();
}
//此处开携程也行,用while也可以,放在updata里也没问题
IEnumerator KeepTime()
{
for (tirecordingTimemer = 10; tirecordingTimemer >= 0; tirecordingTimemer -= Time.deltaTime)
{
if (tirecordingTimemer <= 10)
{
ShowTimeHint.text = "你还可以录 " + (int)tirecordingTimemer + " 秒";
if (tirecordingTimemer < 1)
{
ShowTimeHint.text = "时间到";
Microphone.End("Built-in Microphone");
}
}
yield return 0;
}
}
}
对应的ui组件挂靠一下直接运行工程就好了
3.运行结果


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
相关文章
关于C#操作文件路径(Directory)的常用静态方法详解
这篇文章主要给大家介绍了关于C#操作文件路径(Directory)的常用静态方法,Directory类位于System.IO 命名空间,Directory类提供了在目录和子目录中进行创建移动和列举操作的静态方法,需要的朋友可以参考下2021-08-08


最新评论