unity实现场景切换进度条显示

 更新时间:2019年11月03日 09:09:35   作者:无名之士   我要评论
这篇文章主要为大家详细介绍了unity实现场景切换进度条显示,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了unity实现场景切换进度条显示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、UI。建立slider适当更改即可;

二、新增loadScene脚本,用来进行场景切换,将其绑定任意物体上面。博主以放置主相机为例。参数分别为进度条(用来设置value值),显示进度文本text;

在设置中加入两个场景:

三、脚本;

/// <summary>
/// 场景切换
/// 在unity 获取当前加载进度progress中,其中最多到0.9.只有等到加载到第二个场景才会到1
/// 所有在加载进度条时如果progress的值近似0.9,则直接将进度参数设置为1,实现进度到100%
/// 并且progress的值是在一帧加载一些资源,所以其值不会是连续的,因此设置两个参数来记录当前
/// 进度和页面显示的进度,进行++。
/// </summary>
public class loadScene : MonoBehaviour
{
 AsyncOperation async;
 public Slider slider;
 public Text text;//百分制显示进度加载情况

 void Start()
 {
 //开启协程
 StartCoroutine("loginMy");
 }
 
 void Update()
 {
 
 }
 IEnumerator loginMy()
 {
 int displayProgress = 0;
 int toProgress = 0;
 AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync(1);
 op.allowSceneActivation = false;
 while (op.progress < 0.9f) //此处如果是 <= 0.9f 则会出现死循环所以必须小0.9
 {
  toProgress = (int)op.progress * 100;
  while (displayProgress < toProgress)
  {
  ++displayProgress;
  SetLoadingPercentage(displayProgress);
  yield return new WaitForEndOfFrame();//ui渲染完成之后
  }
 }
 toProgress = 100;
 while (displayProgress < toProgress)
 {
  ++displayProgress;
  SetLoadingPercentage(displayProgress);
  yield return new WaitForEndOfFrame();
 }
 op.allowSceneActivation = true;

 }

 private void SetLoadingPercentage(int displayProgress)
 {
 slider.value = displayProgress;
 text.text = displayProgress.ToString() + "%";
 }
}

四、运行:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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