unity shader实现较完整光照效果

 更新时间:2019年11月25日 11:41:04   作者:周者  
这篇文章主要为大家详细介绍了unity shader实现较完整光照效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了unity shader实现光照效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果图:

shader被附给了球。

灯光需要在属性面板开启阴影。

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

Shader "Unlit/lightFull"
{
 Properties
 {
 _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
 }
 SubShader
 {
 Tags { "RenderType"="Opaque" }
 LOD 100

 Pass
 {
 Tags{"LightMode" = "ForwardBase"}
 CGPROGRAM
 #pragma vertex vert
 #pragma fragment frag
 // make fog work
 #pragma multi_compile_fwdbase
 
 #include "UnityCG.cginc"
 #include "Lighting.cginc"
 #include "AutoLight.cginc"
 struct appdata
 {
 float4 vertex : POSITION;
 float2 uv : TEXCOORD0;
 float3 normal : NORMAL;
 };

 struct v2f
 {
 float2 uv : TEXCOORD0;
 float4 pos : POSITION;
 float4 pos_world : TEXCOORD1;
 float3 normal:TEXCOORD2;
 SHADOW_COORDS(3)
 };

 sampler2D _MainTex;
 float4 _MainTex_ST;
 
 v2f vert (appdata v)
 {
 v2f o;
 o.pos_world = mul(UNITY_MATRIX_M, v.vertex);
 o.normal = v.normal;
 o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
 o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
 TRANSFER_SHADOW(o);
 return o;
 }
 
 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
 {
 // sample the texture
 fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
 float4 lightColor = _LightColor0;
 float3 lightDir = WorldSpaceLightDir(i.pos_world);
 UNITY_LIGHT_ATTENUATION(atten, i, i.pos_world.xyz);
 return col * lightColor * saturate(dot(lightDir, i.normal)) * atten;
 }
 ENDCG
 }
 pass
 {
 Tags{"LightMode" = "ForwardAdd"}
 Blend One One
 CGPROGRAM
 #pragma vertex vert
 #pragma fragment frag
 #pragma multi_compile_fwdadd_fullshadows
 
 #include "UnityCG.cginc"
 #include "Lighting.cginc"
 #include "AutoLight.cginc"
 struct v2f
 {
 float4 pos : POSITION;
 float4 vertex : TEXCOORD0;
 float3 normal : NORMAL;
 SHADOW_COORDS(2)
 };

 v2f vert(appdata_full data)
 {
 v2f v;
 v.pos = UnityObjectToClipPos(data.vertex);
 v.vertex = mul(UNITY_MATRIX_M, data.vertex);
 v.normal = data.normal;
 TRANSFER_SHADOW(v);
 return v;
 }

 float4 frag(v2f v) :SV_Target
 {
 float3 lightColor = _LightColor0;
#ifdef USING_DIRECTIONAL_LIGHT
 float3 lightDir = _WorldSpaceLightPos0;
#else
 float3 lightDir = _WorldSpaceLightPos0 - v.vertex;
#endif
 UNITY_LIGHT_ATTENUATION(atten, v, v.vertex.xyz);
 float3 color = lightColor * saturate(dot(lightDir, v.normal) * atten);
 return float4(color, 1);
 }
 ENDCG
 }
 }
 Fallback "Specular"
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • C#遍历DataSet控件实例总结

    C#遍历DataSet控件实例总结

    这篇文章主要介绍了C#遍历DataSet控件的用法,以实例形式总结归纳了常见的遍历方法,具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
    2014-10-10
  • C#线程同步的三类情景分析

    C#线程同步的三类情景分析

    这篇文章主要介绍了C#线程同步的三类情景分析,较为详细生动的讲述了C#线程同步的三类情况,让大家对C#多线程程序设计有一个深入的了解,需要的朋友可以参考下
    2014-10-10
  • c#打印预览控件中实现用鼠标移动页面功能代码分享

    c#打印预览控件中实现用鼠标移动页面功能代码分享

    项目中需要实现以下功能:打印预览控件中,可以用鼠标拖动页面,以查看超出显示范围之外的部分内容,下面就是实现代码
    2013-12-12
  • Unity UGUI的Outline描边组件的介绍使用示例

    Unity UGUI的Outline描边组件的介绍使用示例

    这篇文章主要介绍了Unity UGUI的Outline描边组件的介绍使用示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2023-08-08
  • 在C#中List集合使用First()方法获取第一个元素的操作

    在C#中List集合使用First()方法获取第一个元素的操作

    这篇文章主要介绍了在C#中List集合使用First()方法获取第一个元素的操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2020-12-12
  • c#对xml增删改查操作示例

    c#对xml增删改查操作示例

    本文主要介绍c#对xml增删改查操作的示例,大家参考使用吧
    2014-01-01
  • C#实现向函数传递不定参数的方法

    C#实现向函数传递不定参数的方法

    这篇文章主要介绍了C#实现向函数传递不定参数的方法,涉及C#操作函数参数的相关技巧,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
    2015-04-04
  • C#连接加密的Sqlite数据库的方法

    C#连接加密的Sqlite数据库的方法

    对数据加密分两种,一种是对数据库本身进行加密,另一种是对数据表中的数据进行加密,下面通过本文给大家介绍C#连接加密的Sqlite数据库的方法,感兴趣的朋友一起看看吧
    2017-08-08
  • 详解C#之委托

    详解C#之委托

    这篇文章主要介绍了C#委托的含义以及用法,文中代码非常详细,帮助大家更好的理解和学习
    2020-06-06
  • Unity利用XML制作一个简易的登录系统

    Unity利用XML制作一个简易的登录系统

    这篇文章主要介绍了如何在Unity中利用XML文件制作一个简易的登录系统,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下
    2022-03-03

最新评论