unity实现手游虚拟摇杆

 更新时间:2020年04月15日 11:19:45   作者:玉骨寒  
这篇文章主要为大家详细介绍了unity实现手游虚拟摇杆,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了unity实现手游虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 绑定到摇杆上的摇杆类,参考半径50
/// </summary>
public class Rocker : MonoBehaviour {

  Vector2 m_offet;//偏移向量
  Vector2 m_originalPos;//摇杆原始屏幕坐标
  Touch[] touches;//屏幕上触控点数组
  int touch_Id = -1;//触控点数组下标
  bool isMove = false;//是否移动
  float m_ScreenScale;
  /// <summary>
  /// 给外部调用的偏移向量,告知摇杆参数
  /// </summary>
  public Vector3 Offet
  {
    get
    {
      return m_offet;
    }
  }

  // Use this for initialization
  void Start () {

    m_originalPos = transform.position;//摇杆中心的屏幕坐标位置
    m_ScreenScale = Screen.width / 800f;
  }

  // Update is called once per frame
  void Update () {
    //得到屏幕触控数组
    touches = Input.touches;
    if (touches.Length > 0)//如果触点开启
    {
      //得到离摇杆中心最近的触点下标 touch_Id;
      if (touches.Length == 1)//只有一个触点时
      {
        touch_Id = 0;
      }
      else if (touches.Length > 1)//触点大于1个时
      {
        touch_Id = 0;//先假设下标为0
        for (int i = 1; i < touches.Length; i++)//遍历触点数组
        {
          if (Vector2.SqrMagnitude(touches[i].position - m_originalPos) < Vector2.SqrMagnitude(touches[touch_Id].position - m_originalPos))//第i个点比假设的点近
          {
            touch_Id = i;//假设的点改为第i个点
          }
        }

      }

      //如果得到的触点不是取消或抬起
      if (Input.GetTouch(touch_Id).phase != TouchPhase.Canceled && Input.GetTouch(touch_Id).phase != TouchPhase.Ended)
      {
        //触点在摇杆范围内
        if(Vector2.SqrMagnitude(touches[touch_Id].position - m_originalPos) <= 50*50 * m_ScreenScale * m_ScreenScale)//50为背景半径
        {
          isMove = true;//开启遥控
          //摇杆开始控制,计算偏移量
          SetOffetIn();
        }
        else if(isMove)//触点在摇杆范围外,但是遥控已经开启
        {
          SetOffetOut();
        }
      }
      else// 手指抬起,摇杆回归原始位置
      {
        transform.position = m_originalPos;
        m_offet = Vector2.zero;
        isMove = false;
        touch_Id = -1;
      }
    }

  }
  /// <summary>
  /// 触点在操作盘内时
  /// 摇杆控制方法
  /// </summary>
  void SetOffetIn()
  {
    //距离过小视为不偏移摇杆位置不变
    if(Vector2.SqrMagnitude(touches[touch_Id].position - m_originalPos) < 5 * m_ScreenScale)
    {
      GetComponent<Image>().rectTransform.position = m_originalPos;//摇杆定位在原始位置
      m_offet = Vector3.zero;
    }
    else
    {
      //摇杆位置追踪
      GetComponent<Image>().rectTransform.position = touches[touch_Id].position;
      m_offet = touches[touch_Id].position - m_originalPos;//赋值偏移值
      m_offet = m_offet.normalized;//归一化
    }
  }
  /// <summary>
  /// 触点在操作盘外时
  /// 摇杆控制方法
  /// </summary>
  void SetOffetOut()
  {
    Vector2 tempDir;//临时偏移向量
    tempDir = touches[touch_Id].position - m_originalPos;
    //更新摇杆位置:距离原始位置127各单位
    GetComponent<Image>().rectTransform.position = m_originalPos + (tempDir.normalized) * 25*m_ScreenScale;
    //偏移量
    m_offet = tempDir.normalized;//归一化
  }
  private void OnGUI()
  {
    GUIStyle style = new GUIStyle(); //实例化一个新的GUIStyle,名称为style ,后期使用
    style.fontSize = 50; //字体的大小设置数值越大,字越大,默认颜色为黑色 
    style.normal.textColor = new Color(1, 1, 1); //设置文本的颜色为 新的颜色(0,0,0)修改值-代表不同的颜色,值为整数 我个人觉得有点像RGB的感觉
    GUI.Label(new Rect(20, 30, 300, 60), "原始位置:" + m_originalPos.ToString(),style);
    GUI.Label(new Rect(20, 100, 300, 60), "摇杆位置:" + GetComponent<Image>().rectTransform.position.ToString(), style);
    GUI.Label(new Rect(20, 170, 300, 60), "触点位置:" + touches[touch_Id].position.ToString(), style);
    GUI.Label(new Rect(20, 240, 300, 60), "屏幕分辨率:" + Screen.currentResolution, style);


  }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • 基于C#实现简单的二维码和条形码的生成工具

    基于C#实现简单的二维码和条形码的生成工具

    这篇文章主要为大家详细介绍了如何基于C#实现简单的二维码和条形码工具,用于二维码条形码的生成与识别,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下
    2023-12-12
  • C#实现远程关闭和重启计算机的示例代码

    C#实现远程关闭和重启计算机的示例代码

    这篇文章主要为大家详细介绍了如何利用C#实现远程关闭和重启计算机的功能,文中的示例代码讲解详细,对我们学习C#有一定的帮助,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起了解一下
    2022-12-12
  • Unity3D移动端实现摇一摇功能

    Unity3D移动端实现摇一摇功能

    这篇文章主要为大家详细介绍了基于Unity3D移动端实现摇一摇功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2019-10-10
  • 利用Aspose.Word控件实现Word文档的操作

    利用Aspose.Word控件实现Word文档的操作

    偶然一次机会,一个项目的报表功能指定需要导出为Word文档,因此寻找了很多篇文章,不过多数介绍的比较简单一点,于是也参考了官方的帮助介绍,终于满足了客户的需求。下面我由浅入深来介绍这个控件在实际业务中的使用过程吧
    2013-05-05
  • 深入多线程之:Reader与Write Locks(读写锁)的使用详解

    深入多线程之:Reader与Write Locks(读写锁)的使用详解

    本篇文章是对Reader与Write Locks(读写锁)的使用进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下
    2013-05-05
  • C#使用AutoMapper进行对象映射的示例代码

    C#使用AutoMapper进行对象映射的示例代码

    AutoMapper 是一个对象到对象映射的库,可以简化 DTO (Data Transfer Objects) 和实体类之间的转换,在大型应用程序中,通常需要将业务实体映射到视图模型或 DTO 中,本文将详细介绍如何在 C# 项目中使用 AutoMapper,包括安装、配置、以及示例代码
    2024-08-08
  • Unity如何获取Texture内存大小方法详解

    Unity如何获取Texture内存大小方法详解

    这篇文章主要为大家介绍了Unity如何获取Texture内存大小方法详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2023-08-08
  • C#通过html调用WinForm的方法

    C#通过html调用WinForm的方法

    这篇文章主要介绍了C#通过html调用WinForm的方法,涉及html页面中使用JavaScript访问C#的相关技巧,需要的朋友可以参考下
    2016-04-04
  • C#实现六大设计原则之接口隔离原则

    C#实现六大设计原则之接口隔离原则

    这篇文章介绍了C#实现六大设计原则之接口隔离原则的方法,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-02-02
  • C# WPF 自定义按钮的方法

    C# WPF 自定义按钮的方法

    这篇文章主要介绍了C# WPF 自定义按钮的方法,帮助大家更好的理解和学习使用c#,感兴趣的朋友可以了解下
    2021-03-03

最新评论