Unity使用ScrollRect制作翻页

 更新时间:2020年04月17日 10:08:39   作者:非法关键字  
这篇文章主要为大家详细介绍了Unity使用ScrollRect制作翻页,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了使用ScrollRect制作翻页的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.标准的层级结构 ScrollRect->ViewPort->Content,Viewport负责显示区域的大小一般和Mask一起配合使用,Content使用Layout来布局,如果想使用代码来自动定位显示位置需要在Content加上Content size filter.

2.ScrollRectHelper

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections.Generic;
using System;

public class ScrollRectHelper : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IEndDragHandler
{
  // 滑动速度
  public float smooting = 5;

  // 每页显示的项目
  [SerializeField]
  private int countPerPage = 10;

  ScrollRect srect;
  // 总页数
  float totalPages;
  // 是否拖拽结束
  bool isDrag = false;
  // 总页数索引比列 0-1
  List<float> listPageValue = new List<float> { 0 };
  // 滑动的目标位置
  public float targetPos = 0;
  // 当前位置索引
  float nowindex = 0;                 

  void Awake()
  {
    srect = GetComponent<ScrollRect>();
  }

  public string PageText()
  {
    return (nowindex + 1) + "/" + (totalPages + 1);
  }

  // 计算每页比例
  public void CalcListPageValue<T>() where T : MonoBehaviour
  {
    T[] items = srect.content.GetComponentsInChildren<T>();
    srect.content.rect.Set(srect.content.rect.width / 2, srect.content.rect.y, srect.content.rect.width, srect.content.rect.height);
    totalPages = (int)(Math.Ceiling((float)items.Length / countPerPage) - 1);
    if (items.Length != 0)
    {
      for (float i = 1; i <= totalPages; i++)
      {
        //Debug.Log(i / totalPages);
        listPageValue.Add((i / totalPages));
      }
    }
  }

  void Update()
  {
    if (!isDrag)
    {
      srect.horizontalNormalizedPosition = Mathf.Lerp(srect.horizontalNormalizedPosition, targetPos,
        Time.deltaTime * smooting);
    }

    // Debug
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) PressLeft();
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) PressRight();
  }

  /// <summary>
  /// 拖动开始
  /// </summary>
  /// <param name="eventData"></param>
  public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
  {
    isDrag = true;
  }

  /// <summary>
  /// 拖拽结束
  /// </summary>
  /// <param name="eventData"></param>
  public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
  {
    isDrag = false;
    var tempPos = srect.horizontalNormalizedPosition; //获取拖动的值
    var index = 0;
    float offset = Mathf.Abs(listPageValue[index] - tempPos);  //拖动的绝对值
    for (int i = 1; i < listPageValue.Count; i++)
    {
      float temp = Mathf.Abs(tempPos - listPageValue[i]);
      if (temp < offset)
      {
        index = i;
        offset = temp;
      }
    }
    targetPos = listPageValue[index];
    nowindex = index;
  }

  public void PressLeft()
  {
    nowindex = Mathf.Clamp(nowindex - 1, 0, totalPages);
    targetPos = listPageValue[Convert.ToInt32(nowindex)];
  }

  public void PressRight()
  {
    nowindex = Mathf.Clamp(nowindex + 1, 0, totalPages);
    targetPos = listPageValue[Convert.ToInt32(nowindex)];
  }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • 详解C#通过反射获取对象的几种方式比较

    详解C#通过反射获取对象的几种方式比较

    本文主要介绍了C#通过反射获取对象的几种方式比较,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2022-06-06
  • WPF利用ValueConverter实现值转换器

    WPF利用ValueConverter实现值转换器

    值转换器在WPF开发中是非常常见的,值转换器可以帮助我们很轻松地实现,界面数据展示的问题。本文将通过WPF ValueConverter实现简单的值转换器,希望对大家有所帮助
    2023-03-03
  • c# volatile 关键字的拾遗补漏

    c# volatile 关键字的拾遗补漏

    这篇文章主要介绍了c# volatile 关键字的相关资料,帮助大家更好的理解和学习c#的相关知识,感兴趣的朋友可以了解下
    2020-10-10
  • Unity 如何设定 Animator分割播放

    Unity 如何设定 Animator分割播放

    这篇文章主要介绍了Unity 设定 Animator分割播放的操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2021-04-04
  • C#中使用CAS实现无锁算法的示例详解

    C#中使用CAS实现无锁算法的示例详解

    CAS(Compare-and-Swap)是一种多线程并发编程中常用的原子操作,用于实现多线程间的同步和互斥访问。本文将利用CAS实现无锁算法,需要的可以参考一下
    2023-04-04
  • c# Task任务的取消方式

    c# Task任务的取消方式

    文章介绍了如何在C#中使用CancellationTokenSource和CancellationToken来取消任务,通过Task.Run方法和CancellationToken参数,可以控制任务的执行,并在需要时取消它们,文章还讨论了CancellationToken参数的重要性
    2024-12-12
  • C#中调用SAPI实现语音合成的2种方法

    C#中调用SAPI实现语音合成的2种方法

    这篇文章主要介绍了C#中调用SAPI实现语音合成的2种方法,本文直接给出示例代码,需要的朋友可以参考下
    2015-06-06
  • C#基于面向过程计算加权平均分的方法

    C#基于面向过程计算加权平均分的方法

    这篇文章主要介绍了C#基于面向过程计算加权平均分的方法,涉及C#数学运算的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2015-07-07
  • Unity中 mesh生成斜坡的示例代码

    Unity中 mesh生成斜坡的示例代码

    Mesh是指模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上是由多个三角形拼接而成的,今天通过本文给大家介绍Unity中 mesh生成斜坡功能,感兴趣的朋友一起看看吧
    2021-05-05
  • C#中事件的动态调用实现方法

    C#中事件的动态调用实现方法

    这篇文章主要介绍了C#中事件的动态调用实现方法,对比传统思路优劣给出了一个新的解决方案,需要的朋友可以参考下
    2014-09-09

最新评论