Unity3D Shader实现动态星空

 更新时间:2020年04月29日 11:52:55   作者:忘夕  
这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D Shader实现动态星空,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Unity3D Shader实现动态星空的具体代码,供大家参考,具体内容如下

Shader "Unlit/Test"
{
Properties
{
[Gamma][Header(CubeMap)]_MainColor("MainColor",COLOR)=(0.5,0.5,0.5,1)
_Spec("Spec",Range(1,8))=1
[NoScaleOffset]_Tex("CubeMap",CUBE)="black"{}
[Header(Rotation)][Toggle(_ENABLEROTATION_ON)]_EnableRotation("Enable Rotation",Float)=0
[IntRange]_Rotation("Rotation",Range(0,360))=0
_RotationSpeed("RotationSpeed",float)=1
[Header(Fog)][Toggle(_ENABLEFOG_ON)]_EnableFog("Enable Fog",float)=0
_FogHeight("FogHeight",Range(0,1))=1
_FogSmooth("FogSmooth",Range(0.01,1))=0.01
_FogHill("FogHill",Range(0,1))=0.5
 
 
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Background" "Queue"="Background" "IgnoreProjector"="True" "ForceNoShadowCasting"="True"}
LOD 100
Cull Off
ZWrite Off
CGPROGRAM
#include "UnityShaderVariables.cginc"
#include "UnityCG.cginc"
#pragma target 3.0
#pragma shader_feature _ENABLEROTATION_ON
#pragma shader_feature _ENABLEFOG_ON
#pragma surface surf Lint keepalpha noshadow noambient novertexlights nolightmap nodynlightmap nodirlightmap nofog nometa noforwardadd vertex:vertexRo
 
 
struct Input
{
float3 worldPos;
float3 vertextofrag;
};
 
 
uniform float4 _MainColor;
uniform float _Spec;
uniform samplerCUBE _Tex;
uniform half _Rotation;
uniform half _RotationSpeed;
uniform half _FogHeight;
uniform half _FogSmooth;
uniform half _FogHill;
uniform half4 _Tex_HDR;
 
 
half3 decode_HDR(half4 data)
{
return DecodeHDR(data,_Tex_HDR);
}
void vertexRo(inout appdata_full v,out Input o)
{
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input,o);
float3 _worldPos=mul(unity_ObjectToWorld,v.vertex);
float _lerpResult=lerp(1.0,(unity_OrthoParams.y/unity_OrthoParams.x),unity_OrthoParams.w);
float3 _append=float3(_worldPos.x,_worldPos.y*_lerpResult,_worldPos.z);
float3 _nor_append=normalize(_append);
float _timeMove=_Time.y;
float3 _timeMove1=float3(cos(radians(_Rotation+_timeMove*_RotationSpeed)),0,sin(radians(_Rotation+_timeMove*_RotationSpeed))*-1);
float3 _timeMove2=float3(0,_lerpResult,0);
float3 _timeMove3=float3(sin(radians(_Rotation+_timeMove*_RotationSpeed)),0,cos(radians(_Rotation+_timeMove*_RotationSpeed)));
float3 _nor_worldPos=normalize(_worldPos);
#ifdef _ENABLEROTATION_ON 
o.vertextofrag=mul(float3x3(_timeMove1,_timeMove2,_timeMove3),_nor_worldPos);
#else
o.vertextofrag=_nor_append;
#endif
 
 
}
fixed4 LightingLint(SurfaceOutput s,float3 lightDir,float atten)
{
return fixed4(0,0,0,s.Alpha);
}
void surf(Input i,inout SurfaceOutput o)
{
half4 CUBEdata=texCUBE(_Tex,i.vertextofrag);
half3 CUBEdataHDR=decode_HDR(CUBEdata);
float4 CUBEColor=(float4(CUBEdataHDR,0))*_MainColor*_Spec*unity_ColorSpaceDouble;
float3 _nor_worldPos=normalize(i.worldPos);
float _lerpFog=lerp(saturate(pow(_nor_worldPos.y/_FogHeight,1-_FogSmooth)),0,_FogHill);
float4 FinalColor=lerp(unity_FogColor,CUBEColor,_lerpFog);
#ifdef _ENABLEFOG_ON
o.Emission=FinalColor.rgb;
#else
o.Emission=CUBEColor.rgb;
#endif
o.Alpha=1;
 
 
}
ENDCG
}
 
}

Spec:亮度

Rotation:开始旋转角度,可以调节

RotationSpeed:旋转速度

Fog开头:雾化效果,可以看算法实现

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • C#中属性和成员变量的区别说明

    C#中属性和成员变量的区别说明

    本篇文章主要是对C#中属性和成员变量的区别进行了介绍说明。需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助
    2014-01-01
  • C#集成DeepSeek模型实现AI私有化的流程步骤(本地部署与API调用教程)

    C#集成DeepSeek模型实现AI私有化的流程步骤(本地部署与API调用教程)

    本文主要介绍了C#集成DeepSeek模型实现AI私有化的方法,包括搭建基础环境,如安装Ollama和下载DeepSeek R1模型,客户端 ChatBox AI 接入 DeepSeek 的步骤,以及 C# 调用 DeepSeek API 的示例代码,并总结了其在实际项目中的应用价值,需要的朋友可以参考下
    2025-03-03
  • C#创建缩略图操作类实例

    C#创建缩略图操作类实例

    这篇文章主要介绍了C#创建缩略图操作类,实例分析了C#创建缩略图的相关技巧,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
    2015-04-04
  • C#实现员工ID卡的识别功能

    C#实现员工ID卡的识别功能

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#如何实现识别员工ID卡的功能,文中的示例代码讲解详细,对我们学习C#有一定的帮助,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起了解一下
    2023-01-01
  • 关于C#中的字体别名问题

    关于C#中的字体别名问题

    在C#中使用Graphics对象的DrawString方法绘制文本时,可以通过设置TextRenderingHint属性来控制字体混叠效果,对于14号或更大的字体,建议使用AntiAliasGridFit;对于8到14点之间的字体,建议使用AntiAlias;对于小于8点的字体,建议使用ClearTypeGridFit
    2025-01-01
  • 深入C#中get与set的详解

    深入C#中get与set的详解

    本篇文章是对C#中的get与set进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下
    2013-06-06
  • C#程序中session值的保存方法以及转为字符串的方法总结

    C#程序中session值的保存方法以及转为字符串的方法总结

    这篇文章主要介绍了C#程序中session值的保存方法以及转为字符串的方法总结,经常被用于ASP.NET网络编程项目中,需要的朋友可以参考下
    2016-04-04
  • Unity3D实现飞机大战游戏(2)

    Unity3D实现飞机大战游戏(2)

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D实现飞机大战游戏的第二部分,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-06-06
  • C# wpf Canvas中实现控件拖动调整大小的示例

    C# wpf Canvas中实现控件拖动调整大小的示例

    本文主要介绍了C# wpf Canvas中实现控件拖动调整大小的示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2022-08-08
  • C# 实现阶乘 (递归,非递归) 实现代码

    C# 实现阶乘 (递归,非递归) 实现代码

    C# 实现阶乘 (递归,非递归) 实现代码,需要的朋友可以参考一下
    2013-05-05

最新评论