Unity切割图集转换为多张图片

 更新时间:2020年07月12日 15:38:16   作者:木小星  
这篇文章主要为大家详细介绍了Unity切割图集转换为多张图片,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Unity切割图集转换为多张图片的具体代码,供大家参考,具体内容如下

这是网上看来的一个工具,用于Unity中将图集切割为多张的格式后将这些sprite改为一张张图片,就是切割速度太慢,图集中的图片较多的时候还会丢失一部分图片,有时间本人会进一步改善再修改这篇博客。

1.首先选中要切割的图集,texture type 选为default,并勾选Advanced下的read/Write Enabled。
2.texture type改为sprite(2D and UI),Sprite mode 选为Multiple,apply一下。
3.点击Sprite Editor切割图片。
4.选中图集右键然后选择imageslicer选择process to Sprites。
5.等待切割完成。

脚本如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
/// <summary>
/// 切割
/// </summary>
public static class ImageSlicer
{
  [MenuItem("Assets/ImageSlicer/Process to Sprites")]
  static void ProcessToSprite()
  {
    Texture2D image = Selection.activeObject as Texture2D;//获取旋转的对象
    string rootPath = Path.GetDirectoryName(AssetDatabase.GetAssetPath(image));//获取路径名称
    string path = rootPath + "/" + image.name + ".PNG";//图片路径名称


    TextureImporter texImp = AssetImporter.GetAtPath(path) as TextureImporter;//获取图片入口


    AssetDatabase.CreateFolder(rootPath, image.name);//创建文件夹


    foreach (SpriteMetaData metaData in texImp.spritesheet)//遍历小图集
    {
      Texture2D myimage = new Texture2D((int)metaData.rect.width, (int)metaData.rect.height);

      //abc_0:(x:2.00, y:400.00, width:103.00, height:112.00)
      for (int y = (int)metaData.rect.y; y < metaData.rect.y + metaData.rect.height; y++)//Y轴像素
      {
        for (int x = (int)metaData.rect.x; x < metaData.rect.x + metaData.rect.width; x++)
          myimage.SetPixel(x - (int)metaData.rect.x, y - (int)metaData.rect.y, image.GetPixel(x, y));
      }


      //转换纹理到EncodeToPNG兼容格式
      if (myimage.format != TextureFormat.ARGB32 && myimage.format != TextureFormat.RGB24)
      {
        Texture2D newTexture = new Texture2D(myimage.width, myimage.height);
        newTexture.SetPixels(myimage.GetPixels(0), 0);
        myimage = newTexture;
      }
      var pngData = myimage.EncodeToPNG();


      //AssetDatabase.CreateAsset(myimage, rootPath + "/" + image.name + "/" + metaData.name + ".PNG");
      File.WriteAllBytes(rootPath + "/" + image.name + "/" + metaData.name + ".PNG", pngData);
      // 刷新资源窗口界面
      AssetDatabase.Refresh();
    }
  }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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