Unity3D实现自动寻路

 更新时间:2020年07月16日 08:37:53   作者:妄想成为大牛  
这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D实现自动寻路,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

Unity3D自动寻路,供大家参考,具体内容如下

1.首先在Unity3D创造中一个正方体,一个圆柱体和一个平面。

2.将正方体和平面设为静态(Static前的方格打勾)

3.在Window中打开AI进行导航网格烘培

4.在add component中添加Nav Mesh Agent(导航网格代理)

这里将Stopping Distance的值修改为0.5。如果使用默认值0,则最后圆柱体会与正方体重合在一起。

5.附加AI脚本给圆柱体

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class AINavgation : MonoBehaviour
{
  public GameObject target;
  private NavMeshAgent agent;
  
  void Start()
  {
    agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
    agent.destination = target.transform.position;
  }

 
  void Update()
  {
    
  }
}

6.最终效果

Unity3D小白一枚,如有错误希望大佬们指正!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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